Noticias de Tecnología e Internet del 05-06-2018

05-06-2018 | abc.es
Pelirrojos, pies e hipopótamos: estos son los 66 nuevos «emojis» que llegan a tu móvil
Un loro, un hipopótamo, un cisne, una llama, papel higiénico y, sobre todo, los pelirrojos. Los «emojis», esos dibujos que ya forman parte de nuestra comunicación online, se renovarán durante todo este año con nuevos modelos como los anteriores descritos y otros sesenta más que llegarán a nuestros móviles a partir de este martes, por lo que revisa si eres uno de los primeros afortunados en poder utilizar estos diseños. Los «emojis» dependen del sistema Unicode, que se renueva ahora con la versión 11.0 y que trae hasta 66 dibujos diferentes entre los que se podrán disfrutar la cabeza calva, el pelo blanco, pies y piernas de todos los colores de piel, una escoba o un salero. Además, entre las novedades se encuentran la cara con cuatro corazones (perfecta para los enamorados a los que se les quedaban cortos los dos), una cara roja por el calor, otra congelada y una de fiesta para utilizar a discrección en las felicitaciones de cumpleaños. Y, por fin, se da respuesta a una de las demandas más aclamadas de todos los tiempos: llegan los «emojis» pelirrojos para todas las caritas humanas disponibles. Emojipedia ha elaborado un vídeo en el que se pueden ver todos los nuevos diseños, además de variantes de «emojis» que ya están disponibles. No se trata del diseño final que verás en tu móvil o en redes sociales, ya que cada plataforma que utiliza este sistema (Twitter, Facebook, WhatsApp, Google o Microsoft, entre otras firmas que ya han caído rendidas al encanto de estos simpáticos iconos) luego lo adapta a la hora de su aplicación (por eso no ves de igual forma una carita sonriente en un smartphone Android que en un iPhone). Según esta misma fuente, entre junio y agosto deberían llegar los primeros «emojis» a Facebook, Microsoft y EmojiOne. Entre septiembre y diciembre le toca el turno a Google y Apple (coincidiendo con la llegada de Android 9.0 e iOS 12). Y es previsible que Samsung haga lo propio algo más tarde, al igual que WhatsApp, que nos enseñará estos nuevos compañeros en próximas actualizaciones. Así, todos deberían haber integrado estos nuevos diseños a finales de año si no se quieren quedar atrás en la guerra por el «emoji».
05-06-2018 | abc.es
¿Te han acosado empresas que no conocías pidiendo tus datos? Al 70% de los españoles también
Un 68,9% de los españoles asegura que ha recibido llamadas de teléfono, correos electrónicos o mensajes de empresas con fines publicitarios sin haber sido conscientes de haberles facilitado a estas entidades sus datos personales. Así lo recoge el barómetro del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS) correspondiente al mes de mayo, en el que un 37,7% de los españoles asegura que «nunca» da su consentimiento cuando, al rellenar un cuestionario, se le solicita a través de una casilla si da consentimiento para disponer de sus datos a la empresa correspondiente. En este sentido, el 28,7% dice que sólo consiente el uso de su información «a veces», frente al 4,8% que «siempre» lo permite, o el 11,1% que lo hace «casi siempre». En plena adaptación a la nueva legislación española en materia de Protección de Datos, este tema preocupa mucho o bastante a un 76,1% de los encuestados, un cifra superior a otras materias como el avance de la ciencia y la tecnología o el desarrollo de la comunicación e información a través de Internet, que también aparecían en esta encuesta. Además, el 52% de los españoles asegura que está poco o nada informado sobre esta materia. En cuanto a las entidades que manejan sus datos personales, los encuestados se fían principalmente de la Administración Pública (60,1%) y los bancos (49,5%), por el contrario, las redes sociales o los buscadores de Internet son los que se llevan los porcentajes más altos (71,8% y 67,6%, respectivamente) en cuanto a «baja» o «muy baja» garantía de utilización de esta información personal. No nos fiamos de las redes sociales Estas cifras coinciden con las acciones que menos confianza dan a los usuarios a la hora de facilitar sus datos. Colgar fotos y vídeos en Internet, y facilitar datos para participar en un concurso, son las actividades que más desconfianza genera en los usuarios, ambas por encima del 80%, así como dar el número de tarjeta para hacer alguna compra online (68,6%). De hecho, el 83,2% considera que las redes sociales cuidan poco o nada la seguridad de la información personal de sus usuarios. No obstante, el 97,1% cree que estas empresas no deberían comunicar datos personales a terceros, y el 92,2% considera que no deberían cambiar sus políticas de privacidad sin el consentimiento de los usuarios. Por el contrario, pagar en un establecimiento con tarjeta de crédito (61,1%), hacer la declaración de la renta por Internet (48,7%) y realizar operaciones bancarias a través de la red (39,2%), son las actividades que generan más confianza a los encuestados. En general, el principal miedo que tienen los españoles, según el CIS, a la hora de ceder sus datos personales es que éstos puedan ser usados para enviarles información de carácter comercial o similares, que sean usados sin su consentimiento y ser víctimas de un fraude, por este orden. Los padres deben velar por los niños en internet Preguntados por su reacción si descubren que hay entidades o personas se están usando esta información sin permiso, el 51,6% acudiría a denunciarlo a las fuerzas y cuerpos de seguridad. De hecho, para el 48% de los españoles la prioridad de aquellos que luchan contra este tipo de prácticas debería ser la imposición de multas a entidades y compañías. Por otra parte, y en el mismo barómetro, el CIS cuestiona acerca de la seguridad de los menores en el acceso a Internet, un medio en el que, según el 58,2% de los encuestados considera que los niños deberían tener bastantes restricciones en este sentido. Existe un 24,1% que cree que los menores deberían tener este acceso «completamente restringido». Entre los que consideran que debe hacer algún grado de restricción, el 86,9% asegura que son los padres quienes deben tener la responsabilidad principal, frente al 6% que piensa que deben ser los proveedores del servicio a Internet, el 4,6% que cree que debe ser el Gobierno y las autoridades públicas o el 2% que responsabiliza a escuelas y profesores. La difusión de videos y fotos comprometidos, la exposición de demasiada información de los menores y el acoso sexual, son los principales riesgos a los que, según los encuestados, se enfrenta un niño cuando accede a la red. A su juicio, se les da poca o ninguna información a los menores en esta materia (el 47,4% así lo cree).
05-06-2018 | elpais.com
Cada usuario español usa activamente al menos cuatro redes sociales
Facebook y Whatsapp son las redes más utilizadas, pero es Instagram la que gana más usuarios
05-06-2018 | abc.es
Apple reinventa el Walkie-Talkie con el Apple Watch
Apple ha presentado WatchOS 5, nueva versión del sistema operativo para el reloj inteligente Apple Watch, ofrecerá modos de competición e inicio y fin automático en cuanto sus funciones de salud y entrenamiento, mientras que en su apartado de conectividad destaca la herramienta Walkie-Talkie. La compañía ha presentado WatchOS 5, la nueva versión del sistema operativo del reloj inteligente de la compañía, que introduce nuevas funciones para la monitorización de la actividad. Este sistema cuenta con competiciones, con las que se pueden retar a contactos y ofrece información actualizada sobre la actividad. También cuenta con nuevos modos específicos para yoga, senderismo, carrera en el exterior con nuevas funciones específicas para esta última, como cadencia del paso, alertas de inicio de actividad, cuenta atrás, entre otras. La aplicación Messages para Apple Watch permite enviar mensajes de voz, de tal forma que simula una conversación en «walkie-talkie». Siri, por su parte, también introduce los atajos de iOS 12 y nuevas aplicaciones de terceros. También presenta las notificaciones interactivas, para reservar servicios, y la posibilidad de ver contenido web. WatchOS 5 tiene también los «podcasts». Este sistema operativo también cuenta con la posibilidad de introducir tarjetas de identidad de estudiantes, para las universidad.
05-06-2018 | abc.es
Facebook experimenta problemas en su News Feed
Facebook ha experimentado fallos técnicos que afectan, principalmente, a la actualización de su NewsFeed o muro de publicaciones. Unos problemas intermitentes que provocan que, pese a poder subir contenidos, éstos no sumen interacciones por parte de los usuarios y que la primera página de la red social no reciba actualizaciones. Fuentes no oficiales de la filial española de la multinacional norteamericana han confirmado a este diario que la plataforma ha sufrido durante toda la mañana de este martes problemas técnicos. Según Down Detector, un servicio en donde se muestran los registros de fallos de usuarios de los servicios digitales más populares, se recogen interrupciones del servicio en regiones de Centroeuropa y sur de Europa, entre ellos, España. El NewsFeed es la principal vía de entrada a la red social. Una primera visualización que el algoritmo de Facebook, en función de una serie de parámetros, decide organizar y jerarquizar los contenidos publicados por los usuarios. Un espacio de información que ha ido variando a lo largo del tiempo. En uno de sus últimos cambios, la compañía ha ensayado con reducir la cantidad de publicaciones de empresas y procedentes de medios de comunicación para privilegiar los mensajes publicados por los contactos. Una medida encaminada a reducir, en parte, la propagación de las llamadas «fake news» o «noticias falsas», e incitar a los usuarios a consumir más contenidos. Una iniciativa reciente que entronca, precisamente, con esa filosofía de Facebook es la prueba que ha puesto en marcha en España para decidir si, finalmente, cambia ese algoritmo en nuestro país.
05-06-2018 | abc.es
Ted Dabney, el hombre olvidado que inició el mito de Atari
Si ha habido alguna empresa de videojuegos que haya estado asociada al misterio ha sido Atari. Pionera en este campo que, pese a que hace décadas que no ha vuelto a producir una nueva consola, suscita un culto como solo Nintendo puede despertar entre sus aficionados. Entre sus grandes aportaciones se encuentra un clásico que desafía la memoria y que ha marcado a varias generaciones, el Pong. Aunque visto con la perspectiva que otorga el sagrado tiempo se trate de un juego aparentemente sencillo, y más comparado con el nivel visual logrado por la tecnología, supuso un gran avance para la época. Un éxito al que hay que compartir también con Samuel «Ted» Dabney, cofundador de Atari junto con Nolan Bushnell, quien creó la estructura del juego. El nombre, sin embargo, no convencía del todo a Dabney, quien lo rechazó en varias ocasiones pero, finalmente, aceptó porque era el más adecuado que se habían encontrado durante las pruebas. Fue pieza clave en la configuración de esta compañía norteamericana que se consolidó durante los noventa como una de las principales fabricantes de consolas en el mercado mundial, compitiendo con Nintendo y Sega, los pesos pesados de la época. Este ingeniero e informático teórico falleció en California el pasado 26 de mayo a los 81 años a causa de un cáncer de esófago. En enero los médicos le dieron tan solo ocho meses de vida. Su cuerpo, finalmente, dijo hasta aquí. Una escasa vida dedicada a un sector que ya mueve más dinero que el cine y la música que abandonó por discrepancias con su compañero la compañía que había fundado en 1973, con lo que no saboreó las mieles del éxito. Es más, durante muchos años su figura ha quedado enterrada en el anonimato. Después de su paso por Atari, Dabney continuó programando algunas soluciones para empresas como Fujitsu, pero se ganó la vida dirigiendo un pequeño supermercado. De su trayectoria, siempre vinculado al mundo de la tecnología, hay que recordar su paso por Ampex, una empresa electrónica creada en los años cuarenta. Allí fue donde conoció al que sería su compañero posteriormente, Bushnell. La semilla de Atari fue, en realidad, Syzygy, un pequeño proyecto que nació después de quedarse prendados de «Spacewar», considerado el primer juego interactivo de la historia de la computación. Pero Dabney, por fortuna, desarrolló un revolucionario sistema de circuitos de video y la tecnología de pantalla que sería no solo su base central sino parte de los juegos modernos. Aquello les inspiró. Decidieron, de manera conjunta, probar suerte en el incipiente negocio del ocio electrónico, cuya estructura comercial no había siquiera comenzado. Para ello, contactaron con un programador para diseñar el que sería su primer producto en 1971, «Computer Space», un juego de corte arcade que es considerado como el primero en utilizarse con monedas físicas para jugarse. Fue el primer acercamiento a esta industria hasta lograr acertar con el Pong, al que le atribuyen el mérito de ser el primer videojuego de la historia a pesar de que no fue una total invención de Atari, dado que los fundadores adquirieron una patente de una propuesta similar.
05-06-2018 | elpais.com
Estas son las armas en el combate entre ?off? y on en la distribución
¿Amenazan en realidad los unos y los ceros la tienda tradicional o no van a hacer sino fortalecer a los más avezados? Estas son las claves de la revolución de 'retail'.
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