Noticias de "instagram"

27-07-2016 | abc.es
El contenido audiovisual marca la pauta. También en Instagram, donde acaba de activar para los usuarios españoles su nuevo servicio que permite descubrir videos de las temáticas personalizadas que uno desee. Es decir, el contenido se ajustará al tipo de perfil. Esta opción se puede encontrar en la pestaña Explore en un canal denominado como «Videos que quizá te gusten». Desde ahí, los usuarios podrán encontrar material que haya compartido la comunidad en función de varios parámetros como los «me gusta», las cuentas que uno sigue y los gustos de cada uno. El contenido de este canal incluye fotos y videos der cuentas que no siga el usuario pero puede interesarle descubrir, con lo que la idea es incrementar la interactividad. Se trata de la misma propuesta inaugurada previamente por Facebook, su empresa matriz, de tal forma que el usuario podrá encontrar cierto contenido que no forma parte de su núcleo de amistades pero que, en cierta forma, le interesará. Pese a ser una selección automática, el usuario podrá establecer filtros en aras de afinar los gustos. «Cuánto más interactúas más mejora Explore ajustándose a tus preferencias y enseñándote más cosas que te interesan. Y si ves algo que no te gusta, dale a 'Ver menos posts como este' en el menú, para hacer que tu experiencia sea cada vez mejor», explican en un comunicado fuentes de la red de fotografía que cuenta con 400 millones de seguidores. Además de esta opción, desde esa plantilla Explore también aparece un espacio destinado a canales «Destacados». Son videos de temas específicos tales como el festival de cine de Cannes, Coachella, Halloween, Nochevieja o la Olimpiadas. Instagram ha destacado que, pese a esos cambios, la pestaña Explore «sigue funcionando de la misma manera», es decir, conectará a posts sobre sus intereses de personas que aún no sigue. Instagram ha dado de esta forma un nuevo paso para potenciar los videos, una de las tendencias y apuestas de las redes sociales en la actualidad. Según sus estimaciones, en los últimos seis meses el tiempo total que las personas han pasado visualizando videos ha aumentado un 150% y mientras que las personas comparten más video en esta red. «Los canales de video facilitarán el descubrimiento del mejor contenido y el más personalizado», justifican.
27-07-2016 | abc.es
Bloombees, la «app» para comprar todo lo que ves en Instagram o Facebook
Las redes sociales han dejado de ser puro entretenimiento y diversión entre particulares. Su popularización las ha convertido en un gran aliado de cada a pequeños y grandes negocios. Sin ir más lejos, Pinterest anunció recientemente que permitirá hacer compras haciendo una simple foto. Esta nueva tendencia se llama «Instant Commerce», es decir, la posibilidad de vender productos en las redes sociales de una manera muy rápida y sencilla. El objetivo es monetizar Facebook, Instagram y compañía. Bajo esta filosofía ha nacido Bloombees, una aplicación que se lazó el pasado mes de mayo en España. Se trata de la primera «app» móvil y web con pagos integrados para vender directamente en redes sociales. En tan solo tres minutos, un usuario puede convertir sus «likes» en compras instantáneas. Descargar la aplicación y postear productos es gratuito. La compañía solo carga una comisión del 10% del importe total de la transacción más la tarifa correspondiente a cada método de pago. Bloombees fue fundada en Dubai en 2014 por Erlan Seisem, Ryan Stanley y Adrián Martínez y en ella trabaja un equipo internacional de 45 personas procedentes de 12 países diferentes, que trabajan en distintas partes del mundo. ABC Tecnología ha hablado con Erlan Seisem, uno de sus fundadores. Para quienes aún no os conozcan, ¿qué es Bloombees? Bloombees es Instant Commerce, una aplicación que está revolucionando las ventas online a través de redes sociales como Facebook, WhatsApp o Instagram. Una solución cross-device de venta directa para postear, vender y aceptar pagos desde cualquier parte del mundo, eliminando las barreras internacionales. Con Bloombees, las marcas pueden gestionar todo su negocio desde el móvil, de manera fácil y segura. ¿A quién se dirige la «app»? A pymes y autónomos que quieren empezar a vender internacionalmente de manera instantánea y con la mínima inversión. También se están interesando en nuestra plataforma grandes empresas que quieren hacer lanzamientos de productos temporales. A menudo nos encontramos ante una multitud de pymes y emprendedores que no tienen e-commerce y, sin embargo, son capaces de generar ventas a través de sus redes sociales de manera «rudimentaria». Por eso, surge nuestra idea del «Instant Commerce», que de alguna manera profesionaliza y automatiza este proceso. Erlan Seisem, uno de los fundador es de Bloombees ¿Cómo funciona Bloombees? Es muy sencillo. El vendedor solo tiene que registrarse, subir productos, conectar sus redes sociales, compartir y en menos de 3 minutos puede estar vendiendo en todo el mundo, teniendo a su disposición más de 20 métodos de pago. No es necesario hacer inversiones previas puesto que solo cobramos por venta realizada con éxito. Por parte del comprador, fomentamos la compra en un clic, «veo algo, lo quiero y lo compro», sin pasos intermedios. ¿Quiénes estáis detrás de este proyecto y cómo surgió la idea? Fundamos Bloombees en 2014, en Dubái, Ryan Stanley, Adrián Martínez y yo mismo, en el aeropuerto de mi país, Kazajistán, con una amiga exmodelo que se dedicaba a vender ropa hecha a mano a través de Instagram. Nos sorprendió el hecho de que no parase de chatear por WhatsApp y le preguntamos qué era lo que estaba haciendo. Nos contó que estaba atendiendo todos los pedidos. Los tres nos miramos en seguida y así es como decidimos crear Bloombees, para facilitar todo este proceso de compra-venta. ¿Son las redes sociales una buena alternativa o herramienta para vender? Sí, sin ninguna duda. Tan solo en España 21 millones de personas tienen Facebook y cada segundo se suben 26 fotos a Instagram. Esto significa que los usuarios no solo interactúan con sus contactos, sino también con las marcas. Bloombees quiere agilizar y mejorar ese proceso. No es necesario dirigir a tus seguidores a websites que requieren altos costes de mantenimiento o a carritos de la compra que obligan al comprador a registrarse para poder efectuar la compra y poder disponer de su método de pago preferido. Sabemos que el mejor «marketplace» son las redes sociales y apostamos por hacer real la posibilidad de vender en el mismo sitio dónde las empresas están haciendo grandes esfuerzos de marketing. ¿Cuáles son vuestros planes a medio plazo? Actualmente estamos operativos en toda Europa y hemos optado por una estrategia centrada en el mercado español, ruso, inglés y polaco, donde estamos teniendo muy buena aceptación. Por el momento contamos con más de 2.000 vendedores y nuestro objetivo es conseguir más de 20.000 a finales de este año.
26-07-2016 | elpais.com
Instagram lanza en España su nuevo canal de vídeos personalizados
La red social actualiza la sección 'Explore' para mostrar grabaciones basadas en los gustos de los usuarios y vídeos de temas destacados
25-07-2016 | elpais.com
Los ?bookstagrammers? y ?booktubers? son los nuevos Rubius de los libros
Triunfan los jóvenes 'influencers' que comentan y recomiendan títulos desde YouTube e Instagram. Estos son los más potentes
24-07-2016 | abc.es
Pokémon Go: una perfecta herramienta de marketing
Pokémon Go, el juego de realidad aumentada de Nintendo desarrollado por Niantic para «smartphones», ha supuesto una total revolución. La aplicación se lanzó el pasado 6 de julio en EE.UU., Australia y Nueva Zelanda, tanto en iOS como en Android. Desde entonces ha arrasado en los más de 35 mercados en los que ha ido aterrizando de forma progresiva, incluso en España. Tiene más usuarios activos que WhatsApp o Snapchat, ha sido descargado más de 30 millones de veces y, según la firma de análisis Sensor Tower, los usuarios pasan ya más tiempo cazando pokémons (33 minutos y 25 segundos) que navegando por Facebook (22 min. y 8 seg.), Snapchat (18 min. y 7 seg.), Twitter (17 min. y 56 seg.) o Instagram (15 min. y 15 seg.). A estos impresionantes datos había que sacar partido. Esto fue lo que debió McDonald?s Japón. Aunque Pokémon Go no llegó al mercado japonés hasta el pasado viernes, la compañía decidió ponerse manos a la obra y negociar con Niantic para aprovechar su inminente llegada. La popular cadena de hamburguesas firmó la pasada semana el primer acuerdo para incluir sus locales dentro de la aplicación. Es decir, los japoneses tienen que ir, obligados por el juego, a alguno de los casi 3.000 establecimientos que McDonald?s tiene en el país asiático porque se han «reconvertido» en gimnasios (donde los pokémons combaten para que el jugador pueda avanzar de nivel) y Poképaradas (lugares en los que se obtienen recompensas), elementos claves para poder avanzar en el juego. Visión de negocio Con esta jugada maestra, McDonald?s Japón se asegura un mayor volumen de ventas. De hecho, su valor en Bolsa se ha disparado, situándose por encima de compañías como Toyota y Softbank. A su vez, Nintendo, ha duplicado su valor en tan sólo dos semanas y ha alcanzado cifras récord gracias al triunfo de su apuesta para móviles. El éxito de Pokémon Go está en su geolocalización, una idea del creador de Google Earth, John Hanke, actual CEO de Niantic. Es decir, el jugador necesita tener activada esta opción en su teléfono móvil para que el juego le vaya indicando los pokémons que se encuentran a su alrededor para poder cazarlos, las Poképaradas o los gimnasios. De esta manera se mezcla el mundo real como el imaginario. Y todo gracias a la realidad aumentada a través de la cámara del teléfono. Hanke, poco después del lanzamiento oficial de la «app», confesó en una entrevista con «Financial Times», que Niantic barajaba la posibilidad de aumentar sus ingresos mediante estas paradas patrocinadas. Al final, la compañía, ante un éxito que ni ellos mismos ni Nintendo se imaginaron, decidieron hacerlo. Y numerosos rumores apuntaron a la popular cadena Primark como primera compañía que se aliaría con Niantic. Millones de solicitudes De momento, la firma irlandesa de moda no cuenta con lugares patrocinados de Pokémon Go. Pero quizás sea candidata. Tal ha sido la avalancha de solicitudes que ha recibido Niantic para convertir sus negocios en lugares patrocinados que, de momento, ha decidido no admitir más propuestas. Ahora se centra en analizar cada una de ellas. Aunque cada mercado tiene sus propios acuerdos, en España, de momento, los lugares claves del juego no están patrocinados, al igual que en los demás países. Solo Japón es la excepción. Los gimnasios y las Poképaradas se han situado en lugares emblemáticos, con importancia histórica o cultural. En total, la compañía recibió 15 millones de propuestas de localizaciones alrededor del mundo. De ellas, se eligieron 5 millones. Enclaves importantes «Durante dos años y medio tuvimos personas yendo a todos los sitios donde creían que deberían tener la posibilidad de jugar, por lo que también encontramos muchos sitios remotos», ha asegurado Hanke. «Hay portales en la Antártida y en el Polo Norte, aunque la mayoría de puntos se encuentran en el medio». Así, la Puerta del Sol de Madrid es un enclave fundamental para los jugadores, con numerosas Poképaradas y gimnasios. Lo mismo sucede con el Bioparc de Valencia o el Centro de Arte Contemporáneo (CAC) de Málaga. Todo lo contrario ha sucedido en Corea del Norte, donde es imposible jugar porque la función de mapas de Google está restringida, El problema es que la geolocalización ha provocado algún que otro incidente, especialmente con las propiedades privadas. La adicción que está causando el juego ha provocado que hasta el sentido común de los usuarios se haya anulado y hay quienes han llegado a entrar en un cuartel de la Guardia Civil, hoteles o iglesias. De hecho, compañías como Airbus han emitido un comunicado a los empleados de la compañía para avisar de que el juego pone en riesgo la seguridad. Por esta razón, Niantic ha habilitado un formulario para que las empresas y demás entidades puedan solicitar la eliminación de Poképaradas y gimnasios en su zona.
18-07-2016 | enter.co
Snapchat, Twitter e Instagram: el ring de #KimExplosedTaylorParty
Si no son de estar muy pendientes de los chismes entre celebridades, pero tienen internet y sobre todo, tienen redes sociales, seguramente hoy han notado varias publicaciones alrededor de la pelea entre Taylor Swift y la poderosa pareja que componen Kim Kardashian y Kanye West. Como vivimos en los tiempos de las redes sociales, todo este […]
17-07-2016 | abc.es
Horrible y olvidado: este fue el primer emoticono de la historia
Este domingo 17 de julio se celebra el Día Mundial del Emoji. Twitter se ha encargado de recordar a todos los usuarios esta fecha clave que tiene tan marcada en el calendario y que ha hecho historia en la forma de comunicarse: ¿Sabías que este domingo 17 es el #WorldEmojiDay ? Súmate y tuitea tus emojis favoritos. pic.twitter.com/m4U9kVNq1V? Twitter España (@TwitterSpain) 14 de julio de 2016Según la Emojipedia, el 17 de julio fue la primera vez que se utilizó un emoticono. Fue en iOS en 2002 y el «emoji» era el del calendario de esa misma fecha. Fue el día elegido por Apple para lanzar iCal. De hecho, cualquier usuario puede ver este icono en WhatsApp, por ejemplo, en el apartado de objetos. Este icono, y su fecha, no fueron elegidos al azar y se aprobó en 2010 como parte de Unicode 6.0. Desde entonces, los emoticonos han construido su propio mundo. De hecho, en 2015, la palabra del año, elegida por el Diccionario Oxford, fue un «emoji». En concreto, la carita con lágrimas que se parte de risa. El origen de esta nueva forma de comunicación se sitúa en las secuencias de signos de puntuación que representaban expresiones faciliales como :). Así, nació el consorcio internacional Unicode en 1991, el órgano encargado de unificar el panorama «emoji». Tal es la influencia de esta nueva de expresión que, este jueves, Google ha conseguido que Unicode introduzca nuevos «emojis» de mujeres para lograr una mayor igualdad de género. Hasta ahora, había un detective, un ciclista, un policía.. Mientras que la mujer ha sido representada de arquetipos: la bailaora con su vestido rojo, la novia con su velo, la princesa con su corona de oro.. Ahora, se ampliará el catálogo con 11 nuevos emoticonos profesionales, tanto en su versión masculina como en la femenina, y con todos los tonos de piel. Esas profesiones son: agricultor, soldador, mecánico, médico, científico, informático, ejecutivo, cocinero, estudiante, profesor y estrella del rock. Al fin y al cabo se trata de una nueva forma de comunicación que se ha extendido por todo el mundo. Según un informe de la compañía Emogi, el 92% de la población mundial los usa. Y casi la mitad del texto que se publica, por ejemplo, en Instagram contiene «emojis». De hecho, Twitter, WhatsApp e Instagram son las principales plataformas en las que se usan con mucha frecuencia las caritas, los aplausos o los corazones. De hecho, los tuiteros pueden celebrar este domingo el día con el «hashtag» #WorldEmojiDay. Uso de los «emojis»- EMOGI En WhatsApp, el emoticono favorito de los españoles es la cara que lanza un beso, seguido de la que llora de la risa y el corazón rojo. Y, en su próxima actualización, la popular aplicación de mensajería instantánea va a dar aún más protagonismo e los emoticonos. Y aunque hay algú que otro emoticono que nadie entiende, la realidad es que nadie ha podido resistirse a lo que muchos califican como la forma de comunicación que ha crecido con mayor rapidez en la historia.
16-07-2016 | abc.es
La locura se desata en Central Park tras aparecer el Pokémon Vaporeon
La fiebre por Pokémon Go no hace más que aumentar, los límites que puede alcanzar la afición por este juego de realidad aumentada todavía son insospechados. Y para muestra, un bo.. el caos. Observen este vídeo en Central Park, en el que hordas de fanáticos de Pokemon Go se lanzan a la carrera en el emblemático parque neoyorkino tras la aparición de Vaporeon. En el vídeo se ve cómo un grupo de fanáticos del juego corren desesperadamente para poder capturar un Pokémon, Y es apareció Vaporeon, una de las ocho posibles evoluciones de Eevee. Los usuarios empiezan a correr desesperados para hacerse con el único Pokémon. Con sus smartphone en la mano, la gente avanza rápidamente, si no es que va corriendo, como si fuera a ir a un concierto multitudinario. Vaporeon stampede Central Park, NYC from Woodzys on Vimeo. Y es que no han pasado ni 15 días desde su lanzamiento y el revolucionario juego de realidad aumentada «Pokémon Go" no sólo sigue batiendo récords por todo el mundo sino que se ha adueñado de las calles de Nueva York, convertidas de la noche a la mañana en un inmenso 'Gimnasio Pokémon'. Pikachu, Charmander, Magikarp o Caterpie campan a sus anchas por los lugares más emblemáticos de la ciudad, como el Empire State Building, Times Square, Wall Street o Central Park, donde cientos de «entrenadores Pokémon» se citan día tras día en los diferentes puntos donde estas criaturas ficticias aparecen con más asiduidad. «En la última semana he venido cinco veces aquí. Más que en los últimos tres meses», comentó a Efe Malik, un joven jugador de 19 años que esperaba a unos amigos para ir a 'cazar' Pokémones en una de las entradas al sur de Central Park. Y es que mientras otras ciudades más pequeñas limitan las posibilidades del juego de realidad aumentada, Nueva York ofrece un sinfín de posibilidades y puntos de encuentro donde algunos ven la oportunidad de cazar Pokémones y subir su nivel, pero también de hacer nuevos amigos. Encontrar a otros jugadores no es difícil: los puntos donde se concentran más aficionados a este fenómeno, que empezó hace casi dos décadas en las primeras consolas portátiles de Nintendo, son aquellos donde el mapa señala un Gimnasio Pokémon virtual. Ya sea a las puertas de la Biblioteca Nacional, la Catedral de San Patricio o en el Museo de Arte Moderno (MoMA), los jugadores ponen a prueba sus habilidades y el nivel de sus «criaturas» en combates digitales. A pesar de que en las primeras versiones del juego las ciudades solo contaban con un único gimnasio donde retar a los mejores entrenadores, Manhattan garantiza uno de estos «centros» casi cada cuatro manzanas, algo que se percibe desde lejos. Allá donde se encuentran decenas de personas incapaces de apartar sus ojos de la pantalla y caminando en círculos hay un gimnasio Pokémon. Así lo contaban a Efe Erika y Laura, dos adolescentes que se conocieron tres días atrás en Bryant Park jugando al mismo juego y que ahora «unían fuerzas» para pasear y soportar el calor de la ciudad en busca de aumentar el número de registros en su Pokédex. «Es mucho mejor este tipo de juegos, que nos permiten salir a la calle, que no quedarnos en casa hablando a través de un chat», defendió una de las jóvenes. Y es que «Pokémon Go» obliga a sus jugadores a caminar por las calles y los parques para seguir avanzando y subiendo niveles, una apuesta de juego arriesgada y con apenas precedentes que, por ahora, no ha hecho sino cosechar éxitos. Con más de 15 millones de descargas en Estados Unidos, el juego, que desde el viernes ya está disponible en gran cantidad de países, superó rápidamente a Facebook, Snapchat, Twitter o Instagram en tráfico de usuarios. Se dice rápido. Uno de los secretos de este éxito es el público al que se dirige, que incluye tanto a nuevos aficionados como a los nostálgicos que hace 15 años capturaron a los 150 en sus 'Game Boy'. Por todo ello, las acciones de Nintendo han subido como la espuma y el fabricante japonés ya ha visto cómo estas se revalorizaban un 76% desde el lanzamiento el pasado 6 de julio. Pero, como todo, esta fiebre desenfrenada también traído problemas. El martes por la noche, un conductor se estrellaba contra un árbol al norte del estado de Nueva York. El hombre admitió ante la policía que se había distraído cazando Pokémones al volante, según informaron medios locales. Los desarrolladores del juego, quizás viéndolo venir, se cubren las espaldas: «Estad atentos a vuestro alrededor» es el primer mensaje que aparece cada vez que se abre la aplicación. Pero eso no impide que, una vez sumergidos en ese mundo virtual, la realidad quede, a veces, en un segundo plano.
15-07-2016 | enter.co
Selena Gomez y el secreto para ser la persona más seguida en Instagram
Selena Gomez es la persona con el mayor número de seguidores en Instagram. La cantante y actriz de 23 años ha conseguido tener un poco más de 89 millones de seguidores de todo el mundo, algo que muchas personas soñarían con alcanzar. Por eso, a través de The Hollywood Reporter conocimos una entrevista en la […]
12-07-2016 | abc.es
Las claves de Pokémon GO: el fenómeno tecnológico que rejuvenece a Nintendo
La idea no es nueva pero la empresa que coloca su marca sí. La aplicación para dispositivos móviles inteligentes Pokémon GO se ha convertido en un verdadero fenómeno tecnológico en solo unos cuantos días. Pocos casos se recuerdan que hayan logrado tal carga de aceptación e interés en el mercado de las aplicacione y juegos móviles. Con esta propuesta que se beneficia de la tecnología de realidad aumentada Nintendo ha vuelto a atrapar la atención mediática del momento, pero ¿hasta cuándo? Porque ya se sabe que lo que viene rápido, rápido se va, y más en el mundo de las aplicaciones tan sujeto a modas pasajeras. Su salto hacia el entorno móvil le ha sabido a gloria. Y no es para menos. En solo dos días, la veterana compañía de ocio electrónico japonesa ha incrementado un 25% su cotización. Unos 7.500 millones de dólares por sorpresa, aunque corre el riesgo que el fenómeno vaya perdiendo encanto conforme pasen las semanas. Sucedió con la «app» Miitomo, su primer juego móvil, que tras un debut soñado fue desinflando su uso casi tan rápido como llegó. Sin embargo, la propuesta de Pokémon GO pese a no ser innovadora (herramientas y aplicaciones de realidad aumentada hay a docenas) sí ha conseguido convertirse en algo más que puro entretenimiento. Al ya de por sí sentimiento de amor (u obsesión) por Nintendo, creadora de personajes que desafían la memoria como Link (de la serie Zelda), el fontanero Mario o Donkey Kong, hay que sumar el fervor hacia una fórmula que combina ocio tradicional como algo que parece «mágico». Con el empleo de la cámara del terminal, sus usuarios van y vienen «descubriendo» y «atrapando» los simpáticos personajes. Y eso, quieras o no, juega con la imaginación, algo tan escaso hoy en día. Exclusividad y escasa disponibilidad Una de las razones por las que todo el mundo habla de esta «app» es su escasa disponibilidad. Aunque Nintendo ya ha confirmado que la adaptará a otros idiomas y territorios próximamente, esa sensación de exclusividad ha sido la mejor campaña de marketing para Pokémon GO. Es viral, sugerente y excluyente al mismo tiempo. Y las redes sociales han amplificado ese deseo. Por esta razón, todos los usuarios de nuevas tecnologías quieren probarlo. Está disponible, por ahora, en Australia, Latinoamérica, Estados Unidos y Nueva Zelanda. Esta estrategia es común en la industria. Los terminales de Apple se lanzan por hornadas territoriales, logrando así generar una mayor expectación y crear una sensación de exclusividad (temporal) que capta la atención. ¿Qué moraleja se extrae de todo esto? Que hay mucha envidia por ahí y ganas de disfrutar lo que vemos al otro lado. Casi tantos usuarios como Twitter.. Las redes sociales son el foco para catapultar a este juego desarrollado por la firma especializada Niantic hacia el estrellato. Sus servidores se han disparado un 9% respecto a otros días. Los usuarios de estas plataformas no cesan en compartir sus logros y sus encuentros con los pokémons. Ello ha desembocado en un reguero constante de comentarios acerca de las virtudes de la aplicación. Y, con ello, ha atrapado aún más ese foco de atención únicamente logrado por escasos productos culturales. Sorprende que la conversación online global en los últimos días gira en torno a Pokémon GO, lo que ha conseguido que su adopción sea aún mayor. Y las cifras asustan. En solo cuatro días, la aplicación ya está presente en el 5.16% de los terminales basados en Android en el mercado norteamericano, según datos de la firma de análisis SimilarWeb -hasta el pasado 8 de julio-. El informe constata que ha superado a otras herramientas como Tinder, otro de los fenómenos del momento entre el público adolescente, y se encuentra pisándole los talones a Twitter gracias a su alta actividad. El 3% de los usuarios lo utiliza diariamente en comparación con el 3.5% registrado por la popular red de «microblog» que representa como nadie la telerrealidad y la comunicación. .. casi tanto uso como WhatsApp Para colmo, la moda de Pokémon GO, que por supuesto se desconoce cuánto tiempo durará y en qué momento empezará a perder fuelle, va a más gracias a su uso recurrente y permanente. La tasa de actividad es asombrosa y ya registra 43 minutos y 23 segundos de media en comparación con los 30 minutos y 27 segundos que se lleva la popular aplicación de chat WhatsApp, según SimilarWeb, que también muestra que el juego de Nintendo supera en este apartado a Instagram o Snapchat. Excesivo uso de datos y problemas de virus Pese a que los usuarios de nuevas tecnologías son más conscientes de su privacidad y la gestión de datos personales, Pokémon GO exige para su utilización excesivos requerimientos tales como el empleo de la cuenta de Google para jugar, así como la ubicación del terminal mediante el GPS o al contenido multimedia (imágenes, videos). Como no podía ser de otro modo, la «app» pide acceder a la cámara. Son algunos aspectos que no deberían ya sorprender en los tiempos que corren, ya que gran parte de las aplicaciones y juegos más populares tienen las mismas peticiones. Además, dado ese impacto global, han comenzado a difundirse páginas que proponen la descarga de archivos APK que no están sujetos a las revisiones de seguridad de la tienda Google Play y que puede contener virus informáticos de primer orden que infecten a los terminales móviles. «Malware» y herramientas de acceso remoto son algunos de los métodos que han empezado a utilizar los ciberdelincuentes para robar datos personales, según la firma ProofPoint. Extraños casos: desde atracos a muertos Más llamativo está siendo lo que gira alrededor de Pokémon GO y que no forma parte de sus características técnicas. La atracción por el juego ha llevado a más de uno a meterse en algún que otro berenjenal. Momentos surrealistas y extraños. Usuarios que no desconectan ni cuando conducen, produciendo aparentemente un accidente de tráfico, según revela el medio TechWorm. Se han producido casos delicados como el protagonizado por una mujer de 19 años que el sistema le ha conducido hasta un lugar donde se ha encontrado una persona muerta, publica KCWY News. Pero lo más preocupante es el caso de cuatro personas que utilizaron la aplicación para atraer a nueve usuarios del juego para luego atracarles a punta de pistola, según el departamento de policía de O?Fallon en el estado de Missouri, quienes advierten a la población para extremar las precauciones ante la presencia de extraños y evitar lugares poco conocidos. Tres de los detenidos han sido puestos en libertad con cargos.