Noticias de "microsoft"

16-02-2018 | abc.es
Google declara la guerra a la publicidad molesta: así funciona su nuevo bloqueador de anuncios
Ya está entre nosotros. El bloqueador de anuncios molestos de Google para el navegador Chrome es una realidad desde esta semana, declarando la «guerra» a la publicidad abusiva, en la línea de mejoras para garantizar una experiencia fluida del usuario en internet. Se trata de un sistema que detecta este tipo de prácticas e incluye a las webs en una lista de páginas poco seguras. En realidad, se trata de una medida disuasoria de cara a las empresas que utilizan anuncios tipo Pop-up (que aparecen de repente en una página nueva), que reproducen vídeos de forma automática o aquellas que utilizan el recurso de una molesta cuenta atrás que bloquea la pantalla. De hecho, Google asegura que tras el anuncio de la implementación de esta nueva tecnología, el 42 por ciento de las páginas que habían sido incluidas en esta «lista negra» cambiaron su estrategia a principios de esta semana para no verse afectadas por el cambio. Así funciona Pero, ¿cómo funciona? Esta tecnología no va a acabar con todos los anuncios, solo con los de aquellas páginas que considere que están abusando de la publicidad. Estas webs entrarán en un registro de páginas poco seguras, basándose en los «Better Ads Standards», unos requisitos para los anuncios diseñados por la Coalition for Better Ads, un grupo de empresas entre los que están presentes Google, Facebook o Microsoft. En el estudio realizado por esta coalición entre 40.000 usuarios de Estados Unidos y Europa, se determinó los tipos de anuncios más molestos para los cibernautas. Aparte de las ventanas emergentes, los vídeos que se reproducen automáticamente y las cuentas atrás, también se quejaron acerca de los grandes anuncios que ocupan mucho espacio en la pantalla (tanto móvil como en el ordenador), las imágenes parpadeantes o los anuncios que necesitan de «scroll» para poder ver la información de la página. Las opciones de las webs (y las del usuario) Sin embargo, nada es para siempre, y las webs «vetadas» podrán volver a estar dentro de la lista de entornos seguros. Además, Google no bloqueará sin previo aviso, ya que contempla un estado intermedio, llamado «Warning» (peligro), que alertará a la página de que está a punto de entrar en la temida lista. Por su parte, el usuario se enterará de los anuncios bloqueados gracias a un mensaje en el que se indicará que esa web ha suspendido los estándares de Google. Por supuesto, tiene el poder de desbloquear esa publicidad si le interesa, aunque se le informará de todos los pormenores del bloqueo. Fin al botón «ver imagen» Por otro lado, Google también ha informado de que eliminará el botón «ver imagen», por el que los usuarios pueden ver este archivo sin necesidad de ver la página. Este cambio responde a las críticas de los fotógrafos y editores que se quejaron del «robo» de sus imágenes. Así, ahora no será tan sencillo descargar este tipo de contenido. Además, la semana pasada se anunció un acuerdo con la agencia de imágenes Getty para mostrar la información de copyright y mejorar la atribución de las fotos.
15-02-2018 | elpais.com
Buscaminas, la historia detrás del verdadero ?hit? de Microsoft
Bill Gates se aficionó tanto que tuvo que desinstalarlo
14-02-2018 | abc.es
Bill Gates: «Las tecnológicas no deben pensar que su visión es más importante que la de los gobiernos»
Las compañías tecnológicas no deben estar por encima de los gobiernos. Esta es la idea que se desprende de la entrevista que el portal Axos ha realizado a Bill Gates, quien ha abogado porque estas firmas se replanteen su postura. «Deben tener cuidado y no pensar que su punto de vista es más importante que la visión de un gobierno», ha afirmado el fundador de Microsoft, quien también ha señalado que las administraciones deben poder intervenir «en algunas áreas clave». La base de esta afirmación es la posición de Apple, compañía que en 2015 se negó a ayudar al FBI desbloqueando un iPhone implicado en una investigación del atentado terrorista en San Bernardino (California), sucedido en 2015. Gates sentención que «no hay dudas sobre la capacidad» de Apple para llevar a cabo esta acción, por lo que se trata de una «cuestión de voluntad». Cabe recordar que el FBI tuvo que pagar más de un millón de dólares por desbloquear el terminal. En la entrevista, también se le interpela por sus miedos acerca de las nuevas tecnologías, a lo que respondió que le asusta la doble vertiente de este área y que muchos dispositivos, con una gran capacidad para convertirse en potencialmente dañinos, puedan estar en manos de grupos pequeños, independientes y no regulados. «Siempre existe la cuestión de cuánta tecnología está facultando a un pequeño grupo de personas para causar daños. En el caso de la energía nuclear, esto puede tener impacto en millones de personas; pero en el de la biotecnología, puede llegar a afectar a miles de millones. Eso me da miedo», explicó. Preocupado por el «America First» de Trump Sin embargo, Bill Gates se muestra «optimista» ante el desarrollo de la tecnología, tal y como afirma en su carta anual publicada a través de su página personal. «Compare hoy con cómo eran las cosas hace una década o un siglo. El mundo es más saludable y más seguro que nunca. El número de niños que mueren cada año se ha reducido a la mitad desde 1990 y sigue bajando. El número de madres que mueren también se ha reducido drásticamente. Entonces, la pobreza extrema ha disminuido casi a la mitad en tan solo 20 años. Más niños asisten a la escuela. La lista sigue y sigue», ha asegurado en la misiva, firmada junto a su mujer, Melinda Gates. En esta carta repasan sus objetivos sociales centrados en educación, lucha contra la pobreza o lucha contra el cambio climático. También responde a cómo afectan las políticas de Donald Trump al desarrollo de su fundación de ayuda al tercer mundo y las metas que se han planteado. «La cosmovisión de "America First" -América primero- me preocupa. No es que Estados Unidos no deba cuidar a su gente. La pregunta es cuál es la mejor manera de hacerlo. Mi punto de vista es que comprometerse con el mundo ha demostrado a través del tiempo beneficiar a todos, incluidos los estadounidenses. Incluso si medimos todo lo que el gobierno hizo solo por lo que ayudó a los ciudadanos estadounidenses, el compromiso global aún sería una inversión inteligente». Aseguran que se han reunido con el presidente de los EE.UU. «como con el resto de mandatarios» y que, aunque no están de acuerdo con sus decisiones «más que con las de los otros gobernantes», es necesaria la comunicación entre las partes.
13-02-2018 | abc.es
Streaming de videojuegos, ¿el adiós definitivo al formato físico?
Lo que verdaderamente une a Netflix, Spotify o Apple Music es su capacidad de ofrecer el contenido multimedia sin la necesidad de disponer del formato físico. Una realidad imperante que todavía no ha cuajado en la industria de los videojuegos. Se descargan, eso sí, cada vez más títulos a través de plataformas online. Microsoft, PlayStation o Steam son las principales, pero al final la papeleta se resuelve brindando en bandeja el producto, que previamente hay que instalarlo en la plataforma en la que se desea consumir. Pero la venta digital parece imparable. Ya es un primer, y muy importante, paso. Los datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Videojuegos (AEVI) ponen de manifiesto que de los 1.163 millones de euros que mueve el sector en España, 382 millones pertenecen al consumo online, un 32% del total. Una oportunidad que las empresas desarrolladoras no quieren perder, por lo que trabajan a pico y pala para ofrecer contenido digital periódicamente, lanzar actualizaciones en forma de contenido adicional (los DLC en el argot de los aficionados). La presencia de modos multijugador online, que ofrece una tremenda rejugabilidad de los videojuegos, es una pata importante dentro de la industria y que ha incentivado, a su vez, a la aparición del fenómeno de los deportes electrónicos o «eSports». Un escenario que cada vez va a más pero que no se ha logrado el éxito en un área determinada, la distribución «streaming». Y eso que la tecnología está preparada para ello. Por esta razón, a firmas como Google le ha picado el gusanillo para querer meterse en este negocio en el que ya se han metido Nvidia, PlayStation y Microsoft. El gigante de las búsquedas, según las primeras filtraciones a las que tuvo acceso «The Information», prepara un servicio «streaming» para el consumo de videojuegos. Con ello, los usuarios no necesitarán de discos físicos para disfrutar de ciertas experiencias virtuales y toda la información circulará por la «nube». Algo que, para ello, cobrará gran importancia la solvencia y latencia de las conexiones de red. Se trata de una plataforma similar a PlayStation Now cuyo nombre en clave se conoce como Yeti. Por ahora, solo ha trascendido que será compatible también con su reproductor multimedia Chromecast, pero se desconoce el contenido que puede albergar. En el caso de la plataforma de Sony, a través de una suscripción los usuarios tienen acceso a una librería formada por 600 títulos de relumbrón como «Red Dead Redemption», «Mafia II» o «Fallout New Vegas», así como algunos exclusivos de la talla de «The Last of Us» o «God of War III». Algo parecido es lo que ha impulsado Microsoft con Xbox Game Pass. Mediante un pago mensual (9,99 euros), los videojugadores tienen acceso a una especie de «Netflix para los videojuegos». Desde ahí se puede incluso disfrutar de los nuevos juegos exclusivos para Xbox en el momento de su lanzamiento, aunque es necesario descargarlo previamente. Una marca que sí parece que ha dado en el clavo es la firma especializada en componentes Nvidia. Con su sistema GeForce Now, los usuarios también pueden comprar los títulos de manera individual. Por ahora se pueden encontrar un centenar de títulos como «Outlast 2», «Borderlands 2», «The Witcher III», «The Surge» o «Torment». Una de sus virtudes es haber soportado esta infraestructura mediante sus tarjetas gráficas más avanzadas y su dispositivo Nvidia Shield.
12-02-2018 | abc.es
Mujeres negras, las más «discriminadas» por el sistema de reconocimiento facial
Cuando allá por 2013 Apple presentó su sistema de reconocimiento dactilar, ya se empezaba a vislumbrar el fin del código numérico o el patrón de líneas como métodos en el desbloqueo de los terminales. Algo tan personal como la huella de los dedos era, a priori, mucho más difícil de suplantar y mucho más cómodo de utilizar. Después de que los iPhone popularizaran este sistema, otros muchos le siguieron la estela. De hecho, se calcula que para 2018 más de mil millones de smartphones contarán con la identificación dactilar, abarcando desde modelos de gama alta a los más asequibles. Sin embargo, la tecnología avanza de forma paralela a los cambios que llegan a los consumidores, y el famoso iPhone X ya afirmaba que incorporaría el reconocimiento facial gracias al Face ID del iPhone X. Un sistema que promete desbancar a su predecesor, aunque ya ha demostrado que aún le queda un amplio recorrido. El último escollo, que aún tendrá que superar, es un estudio del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), que revela un sesgo en el algoritmo que rige este sistema. Así, Joy Buolamwini, investigadora del MIT Media Lab, ha descubierto que se muestran inexactitudes en la identificación del género (reconoce más fácilmente a hombres que a mujeres) y por el color de la piel (identifica con mayor fiabilidad a personas con piel clara que a las que tienen una tez oscura). Para llegar a esta conclusión, estudió los datos pertenecientes a 1.270 rostros y probó tres sistemas diferentes fabricados por Microsoft, IBM y Megvii, compañía china. En concreto, para hombres de tez blanca, los errores llegaban al uno por cuento. En mujeres blancas, subían hasta el 7. En hombres negros, hasta el 12 por ciento. Y, finalmente, en mujeres negras, la tecnología se equivocaba en un 35 por ciento de los casos, tal y como recoge The Verge en un artículo. Una tecnología incipiente No se trata de la primera crítica a una tecnología que aún está dando sus primeros pasos. En 2015 la polémica surgió cuando la aplicación Google Fotos identificaba como «gorilas» a las personas de color. Aunque el gigante pidió perdón y aseguró que lo arreglaría, aún no ha podido solucionar el problema del algoritmo correctamente, por lo que ha optado por cortar el problema de raíz y eliminar la etiqueta de «gorila» y «mono» de su sistema de reconocimiento facial. También se ha intentado poner al servicio de la justicia este sistema, pero tal y como destapó una investigación en el diario The Atlantic, esta tecnología emitía muchos falsos positivos de sospechosos de delitos en personas afroamericanas. Aunque en este estudio señalan que los algoritmos no están intencionalmente sesgados, las múltiples investigaciones apuntan a que aún queda mucho recorrido en la fiabilidad de esta tecnología. «Dado que la tecnología de visión por ordenador se está utilizando en sectores de alto riesgo como el cuidado de la salud y la aplicación de la ley, se necesita trabajar más en la evaluación comparativa de algoritmos de visión para varios grupos demográficos y fenotípicos», afirmó Buolamwini. Millones de teléfonos con reconocimiento facial en 2020 Más aún si se tiene en cuenta recientes análisis que señalan que más de mil millones de teléfonos inteligentes utilizarán este sistema en 2020, liderados por Apple y Samsung, con los fabricantes chinos empujando por detrás. «En 2018 esperamos que todos los principales fabricantes de teléfonos móviles lancen teléfonos emblemáticos con capacidad de reconocimiento facial. Algunos también se inspirarán en el diseño de Apple. Además de los productos estrella, esperamos que el reconocimiento facial en 2D llegue a los productos de gama media de las principales marcas de teléfonos chinos», señala Neil Shah, director de Investigación de la compañía de análisis de productos tecnológicos Counterpoint. Aunque el reconocimiento de sensores biométricos es ya una realidad (además de las huellas y la cara, se trabaja en tecnología de reconocimiento del iris o la voz), parece que el sistema aún tendrá que afinarse en los próximos años.
04-02-2018 | abc.es
Lo que puede hacer la realidad mixta para mejorar el sector sanitario
La tecnología y la sanidad han ido siempre, a lo largo de la historia de la Humanidad, de la mano. En función de la investigación y los avances técnicos en cada época se ha podido mejorar el tratamiento de las enfermedades y extender, afortunadamente, la vida de las personas. Supeditado al trabajo y al esfuerzo en el campo de la experimentación, la medicina ha colocado en el peldaño superior al paciente. Algunas de las tecnologías de consumo que empiezan a llegar a la sociedad en la actualidad tienen impacto en diferentes industrias. También en la sanitaria, donde innovaciones disruptivas como la realidad aumentada ofrecen importantes posibilidades y herramientas de trabajo para lograr, por un lado, optimizar recursos, y por otro, lograr estrechar las relaciones paciente-médico. Aunque se trata de tecnologías muy hermanadas, no funcionan de igual manera y, en ocasiones, puede llevar a confusiones. La tecnología de realidad virtual, defendida por dispositivos como PlayStation VR, HTC Vive o Oculus Rift, permite que los usuarios se sumerjan en un entorno alternativo y totalmente virtual, en que se vive una experiencia inmersiva. A nivel práctico, puede tener un gran impacto en el ocio electrónico. Y, de hecho, lo tiene, puesto que ya han empezado a surgir experiencias y videojuegos adaptados a este entorno que anticipan un futuro muy interesante. Pero la realidad aumentada, que causó un gran interés hace cinco años cuando aparecieron por primera vez las fracasadas Google Glass, ofrece incluso más opciones y posibilidades a nivel industrial. Esta tecnología permite construir información adicional sobre un entorno real y estático. Una escenario proclive a desarrollar herramientas de trabajo y aplicaciones adaptativas a los diferentes procesos industriales. Empiezan a surgir, de hecho, servicios digitales diseñados para el mundo sanitario. Lo más gracioso es que mientras ambas tecnologías empiezan a buscar roles masivos se ha abierto la veda con otra tendencia, la realidad mixta, que combina ambas realidades (virtual y mixta) para crear nuevos espacios que interactúan tanto objetos y personas como virtuales, permitiendo que objetos físicos del entorno inmediato sirvan como elementos de interacción con un entorno virtual. Por esta razón, los expertos creen que el ámbito de la salud es proclive a introducir dispositivos que soportan esta tecnología. Las gafas HoloLens, creadas por Microsoft, son algunas de las primeras en incorporar estos avances. Reconocimiento del espacio para ser más preciso La tecnología de realidad mixta tal y como está concebida en estos momentos hace una formulación sencilla de explicar, pero que ofrece importantes posibilidades; el dispositivo funciona de manera autónoma, con lo que se eliminan ciertos problemas con el cableado y los posibles tirones que se puede derivar del mismo. Esa idea permite una mayor movilidad y movimiento. Imagínense en la consulta de un médico o en la sala de un quirófano; ahí un profesional sanitario puede dirigirse hacia un lugar concreto, desplazarse y moverse a sus anchas sin problemas. El sistema, a su vez, «tiene la capacidad de reconocer la visión espacial y reconocer habitaciones», sostiene Tomás González, director de Marketing, Alianzas y Desarrollo de Negocio de la firma especializada Kabel, quien asegura que gracias a que la realidad mixta construye el entorno «en tiempo real a medida que se va utilizando el dispositivo» se puede emplear como herramienta de trabajo. Otro detalle a tener en cuenta de esta tecnología es que almacena toda la información de los espacios por donde ha pasado el usuario, algo útil para establecer rutinas de trabajo. También es importante tener en cuenta que la interfaz de usuario de esta tecnología está concebida para interacciones por gesto y comandos de voz. «Una interfaz natural para comunicarse con el ser humano», cree este experto, con lo que da la posibilidad de ser un «compañero» de trabajo. Extraer experiencia y aprendizaje Dado que es posible grabar las experiencias realizadas para que sean consumidas posteriormente, «puede ser aprovechado para otras personas que quieren conocer esa experiencia o aprender de las situaciones», añade el experto. Algo que, como resulta evidente, tiene mucha utilidad en muchos ámbitos como el académico. «Se pueden tratar los datos como si se tratase de otro tipo de dispositivo». De forma que se puede tener al alcance un contenido tridimensional muy útil para las relaciones entre profesor y alumnado. Esa idea de experimentar una «experiencia compartida y?sincronizada» da pie a que cuando un estudiante está en fase de aprendizaje pueda visualizar las rutinas de un profesional y analizar de primera mano, y de una forma muy visual, todo tipo de acciones que le serán necesarias cuando se encuentre en el mercado laboral. Hay muchos ejemplos para saber, entre otras muchas cosas, «simular cómo se comporta un músculo o articulación después de una intervención o como reacciona el cuerpo los efectos de un tratamiento de fibrosis quística», relata González. Las «apps» de salud están «creciendo a un ritmo espectacular» y «pronto veremos servicios para todo tipo de disciplinas». «Vivimos en un mundo en 3D. El ser humano vive en un entorno tridimensional, pero hemos aprendido en entornos 2D (pizarras, libros) con lo cual la realidad mixta puede ayudar la capacitación y a mejorar el aprendizaje», insiste. Para un uso integrado y coordinado La integración con los dispositivos de realidad mixta permite que, utilizando estos cascos, sea pueda consumir de manera colectiva y social diferentes contenidos. «Se puede ver un holograma desde distintas posiciones y perspectivas de una misma operación», asegura. Una función que le permite tener múltiples aplicaciones en este ámbito, puesto que así desde un centro de control se pueden tomar decisiones en base a las imágenes virtuales recibidas y que están viendo en un contexto basado en «experiencias compartidas». Una oportunidad -asegura este experto- para mejorar las operaciones o lograr diagnósticos más certeros. Incluso con un dron es posible no solo guiarlo sino aprovechar la información que recoge y envía para «tomar decisiones de forma coordinada» y así trabajar de manera colectiva, lo que puede garantizar el éxito de una operación. Con ello, se obtiene una visión práctica y útil a la hora de aprender, agilizando las pruebas conceptuales, exámenes y demás conocimientos prácticos. Esa idea es fácil de ver cuando, por ejemplo, el profesional debe conocer perfectamente los pasos en una operación, pero si se aplica a una persona física con antelación es necesario reducir a la mínima expresión todo errores humanos. Cuanto mejor se sepa de las fases de una operación, menos opciones para improvisar (aunque es importante saber reaccionar). El objetivo a su vez es reducir los fallos humanos «Es realizar ciertas acciones de manera supervisada», asegura este experto, al tiempo de ver en tiempo real «cómo se está resolviendo una acción» o «explicarle a un paciente lo que les está sucediendo en una determinada patología». Asistencia remota en quirófano Gracias a esta tecnología se puede «abrir una conexión entre paciente y médico e interactuar en tiempo real con el propio entorno», lo que puede mejorar la atención primaria y el diagnóstico, además optimizar recursos y evitar desplazamientos. Todo ello puede derivar en una mejor identificación, reconocimiento, clasificación y detección de anomalías de forma más precisa y certera. Es uno de los aspectos más importante, puesto que la detección precoz de enfermedades y patologías es fundamental para la reacción al tratamiento. Por ejemplo, ya se pueden encontrar aplicaciones de anatomía que pueden asistir a un médico o forense a la hora de seguir los pasos o descubrir problemas adicionales. Holo Anatomy es una de ellas, desarrollada para conocer todos los detalles del cuerpo humano (músculos, vísceras, órganos, huesos) y que puede servir no solo para el aprendizaje sino también para hacer comparativas sobre un escenario dentro del quirófano. Insight Heart permite, en este caso, conocer todas las partes de un corazón humano, algo que sirve para ayudar, por ejemplo, a explicar y preparase de cara a una operación coronaria, que suele ser muy delicada y peligrosa, así como el paciente saber lo que le va a suceder en la mesa del quirófano. «Este tipo de dispositivos facilitan la asistencia remota en procesos de planificación y asistencia en intervenciones, ofreciendo un mejor uso de los recursos disponibles. Además, en procesos más delicados, el control de voz y gestual es un claro habilitador en favor de los profesionales médicos», reconoce. Otro ejemplo práctico en donde ya se se ha probado con éxito se encuentra en el Hospital Gregorio Marañón (Madrid). El dispositivo se ha podido realizar cirugías oncológicas una vez al mes desde el pasado abril en las que además se cuenta con tumores impresos en 3D para que el doctor pueda manipularlos y explicarle al paciente qué tiene y dónde lo tiene. El objetivo es, por tanto, reducir los riesgos en la operación y poner en marcha cirugías menos invasivas al disponer de un campo de visión más amplio por lo que el médico puede reducir las incisiones. Mejor gestión de personal En relación con la gestión de hospitales, el servicio de posicionamiento «indoor» desarrollado por Kabel facilita la localización de personas y recursos sin la necesidad de instalar dispositivos de señalización. Además, añadiendo servicios cognitivos como los de visión artificial a HoloLens, los doctores y personal sanitario podrán encontrar identificar mejor recursos que demanden dentro de su espacio de trabajo, siendo el propio headset de realidad Mixta quien asista en el reconocimiento de personas, objetos y patrones, incluso ayudándoles en la detección de anomalías. Inteligencia Artificial para mejorar «La potencia no solo está en el dispositivo sino en servicios cognitivos en la nube que se pueden incorporar en las aplicaciones y que puede ampliar sus capacidades», sugiere el experto. Aunque todavía hay mucho camino por recorrer en materia de inteligencia internacional, ya ha trascendido que la próxima versión de las HoloLens incorporará un coprocesador para gestionar redes neuronales profundas para «lograr una mayor rapidez en la respuesta». Se está intentando acercar la inteligencia artificial en las propias capacidades del dispositivo. Es importante reducir la latencia de los dispositivos tecnológicos empleados.
01-02-2018 | diarioti.com
La facturación de Azure aumenta en 90% por 10º semestre consecutivo
Microsoft experimenta un buen momento económico. La empresa comienza a cosechar el resultado de sus inversiones en el ámbito de la nube. El valor de la empresa ha aumentado en 100% desde que Satya Nadella asumió la presidencia ejecutiva en 2014.Ampliar
24-01-2018 | enter.co
Microsoft lanzará portátiles para estudiantes a precios muy asequibles
Microsoft quiere tener una mayor presencia en escuelas, en las manos de profesores y estudiantes que usan Windows. Esta semana, la compañía lanzará nuevos computadores con Windows 10 y Windows 10 S, que costarán tan solo 189 dólares (~600.000 pesos colombianos). Esto lo hará en el congreso anual de educación Bett, en Londres, según reportó […]
24-01-2018 | diarioti.com
Microsoft modificará la gestión de privacidad de Windows 10
Según información extraoficial, Microsoft se dispone a anunciar nuevas opciones de privacidad que permitirán a los usuarios de Windows 10 ver y borrar los datos de telemetría.Ampliar
19-01-2018 | diarioti.com
Brand Voice ? Microsoft transforma al comercio minorista a través de la Inteligencia Artificial
En la actualidad, la experiencia del cliente a la hora de comprar juega un papel fundamental en el éxito de cualquier negocio. Uno de los factores más importantes para que los clientes tengan una excelente experiencia de compra son los datos. Estos permiten a los minoristas hacer sugerencias y comprender las necesidades de los nuevos compradores basados en las experiencias anteriores de clientes que han quedado satisfechos.Ampliar
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