Noticias de "microsoft"

10-06-2019 | abc.es
Así será Cyberpunk 2077: el espectacular videojuego futurista cuya estrella es Keanu Reeves
Era el año 2013 cuando se deslizaba el anuncio. Detrás, el prestigioso estudio CD Projekt, autores de la aplaudida serie The Witcher. Poco más se supo. En cada feria se especulaba con su posible llegada. En cada edición de la feria E3, la más importante de la industria, había deseos consumados de verlo en acción. Por fin, tras años de espera todo está más cerca. Cyberpunk 2077, esperado videojuego de acción ambientado en un futuro distópico, verá la luz el 16 de abril de 2020. Un título muy esperado que, durante la conferencia de Microsoft en Los Ángeles (EE.UU.), ha mostrado un espectacular tráiler en donde, para retorcer aún más el interés, aparece el actor Keanu Reeves («Speed», «Matrix», «John Wick») como uno de los personajes. Será, sin lugar a dudas, una de las estrellas de este proyecto. Disponible para las consolas de sobremesa PlayStation 4, Xbox One, pero también llegará al entorno PC. El juego de rol y acción presentará un mundo abierto que, según los primeros detalles conocidos, estará distribuido en mapa de una ciudad ficticia, Night City, con seis distritos diferentes. De perspectiva de primera persona, los los jugadores deberán asumir el papel de un personaje personalizable llamado simplemente V, un mercenario urbano equipado con mejoras cibernéticas y que permitirá mejorar sus estadísticas con experiencia. Este proyecto está inspirado en el conocido juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 creado por el estadounidense Mike Pondsmith que durante los años ochenta y noventa cautivó a una generación de seguidores de este tipo de entretenimientos con dados y largas historias. Esa ambientación futurista es la que se llevará al juego el próximo año y, según las primeras imágenes, con un realismo y un diseño gráfico muy potente.
07-06-2019 | abc.es
E3 2019: horarios, sorpresas, novedades y anuncios de la feria de videojuegos
Descafeinada y algo aburrida. A bote pronto esta es la primera sensación, pero habrá, sin duda, mucha tela que cortar. Sin que todavía se haya desarrollado, las expectativas alrededor de la próxima edición de Electronic Entertainment Expo, la feria de videojuegos de Los Ángeles (EE.UU.) más conocida por sus siglas E3, van por esos derroteros. Sin la presencia de Sony en el evento, que presentará en sociedad la PlayStation 5 más tarde, el principal atractivo recaerá en los títulos. Algunos títulos confirmados y con la esperanza de conocer algunas sorpresas, las principales empresas del sector aprovecharán la feria, que tendrá lugar del martes 11 al jueves 14 de junio, para desvelar sus grandes apuestas del año. Y, en muchos casos, se darán fechas concretas o, al menos, se mostrarán avances de juegos aún en desarrollo. Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Bethesda o Nintendo serán algunas de las empresas que darán a conocer su nuevo catálogo, así como las tendencias del sector que, en España, mueve más dinero que el cine y la música juntos. Electronic Arts: Fifa 20 y un nuevo Star Wars Los estudios, aprovechando el tirón, harán presentaciones durante los días previos al inicio de la feria, con lo que durante el fin de semana sacarán su artillería pesada. Una de las más madrugadoras será Electronic Arts, cuya conferencia está prevista para el sábado (18.15 horas). La compañía llevará al E3 la continuación de algunas de sus sagas emblemáticas, con lo que se conocerán los primeros detalles de Fifa 20, nueva entrega del exitoso título de fútbol. También Madden NFL, un título de fútbol americano que, sin despuntar en ventas en un país como España, en otras regiones goza de buena acogida. The Sims 4, la franquicia de simulación, ofrecerá algunas actualizaciones, mientras que también se apostará por ofrecer más detalles de su revolucionario Apex Legends, un título que rivaliza con Fortnite. Además de nuevos contenidos de Battlefield V, su saga de disparos en primera persona, la marca fiará su relevancia al esperado Star Wars Jedi: Fallen Order. Una entrega inspirada en la franquicia Star Wars, cuya trama se ambientará después del Episodio III, «La venganza de los Sith». El jugador se pondrá en la piel de Cal Kestis, un «padawan» a la fuga tras la exterminación Jedi llevada a cabo por la Orden 66. Lo encarnará el actor Cameron Monaghan, el «Joker» de la serie «Gotham». Estará disponible el próximo 15 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC en Origin. Microsoft: Gears 5 y un nuevo Fable Por su parte, Microsoft tiene todas las papeletas de llamar mucho la atención en esta edición. Su conferencia, prevista para el domingo 9 de junio (22.00 horas), ha prometido «algo nuevo», con lo que se puede esperar incluso detalles de nuevos hardware. Lo que se espera es la presentación de una nueva consola Xbox One, de la que solo se conoce su nombre en clave, «Anaconda». En cuanto a juegos, se espera que su catálogo se llene de nuevos títulos, algunos exclusivos. Los más esperados son Gears 5, nueva entrega de la revolucionaria franquicia de disparos en tercera persona, que puede anunciar sus primeros minutos jugables e, incluso, su fecha de disponibilidad. Al igual que Halo Infinite, del que se espera conocer más detalles de su jugabilidad y la historia. También se ha rumoreado la llegada de un nuevo Fable, aunque en caso de que se conozca lo más probable es que su lanzamiento se produzca ya para la siguiente generación de consolas de sobremesa. Ori and the Will of the Wisps puede desvelar su fecha, al igual que Battletoads, que puede suponer el regreso de esta licencia de Rare. Se espera ver en acción Age of Empires IV, juego de estrategia, o Minecraft: Dungeon, una edición del universo de cubos que, en esta ocasión, estará inspirada en el clásico mundo de rol. Bethesda: el retorno de Doom Para el lunes 10 de junio (2.30 horas) el estudio Bethesda, que en las últimas ediciones ha venido celebrando sendos eventos de presentación, hablará de The Elder Scrolls VI, el esperado regreso del juego de fantasía y rol, así como Starfield. También se darán más detalles de Doom Eternal, el vertiginoso e infernal juego de acción en primera persona que puede deslizar su fecha de llegada a las tiendas. Se aprovechará para sacar músculo con Wolfenstein Youngblood, que tendrá mucho protagonismo. El título estará disponible el 26 de julio y estará encarnado dos dos nuevas protagonistas, Jess y Soph, hijas de Blazkowicz, el duro protagonista de la serie. Ubisoft: nuevos Watch Dogs y Ghost Recon Prevista para las 22.00 horas del lunes, Ubisoft vendrá con mucho potencial debajo del brazo. Al menos con varias sorpresas importantes. Una de ellas se ha filtrado antes de tiempo. Watch Dogs Legion supondrá la continuación del videojuego de mundo abierto y «hackers» que, en esta entrega, promete ser revolucionaria al permitir interactuar de una manera nunca antes vista con los personajes secundarios. Estará ambientado en una Londres distópica. Se espera, además, la presencia de Ghost Recon: Breakpoint, continuación de la prestigiosa saga de acción y cuya fecha está fijada para el 4 de octubre. El juego se desarrollará en un entorno de mundo abierto llamado Auroa, una isla ficticia en el Océano Pacífico. El jugador asumirá el papel de Nomad, agente de fuerzas especiales. Roller Champions será otra de sus apuestas; es un título multijugador inspirado en «Rocket League» pero que se desarrolla sobre patines. No se descarta que Beyond Good and Evil 2 y Skull and Bones puedan hacer incluso aparición durante la conferencia. Square Enix: entre Los Vengadores y Kingdom Hearts El estudio japonés Square Enix organizará su conferencia a las 3.00 horas de la madrugada el martes 11 de junio. Lo que más fuerza cobra es la presencia de Babylon's Fall, presentado en E3 2018, pero lo que sí ha trascendido es Marvel's Avengers, un títulobasado en Los Vengadores, así como contenido descargable de Kingdom Hearts 3, que supuso el regreso de la saga. Los rumores también apuntan a una remasterización de Final Fantasy VII o, incluso, un nuevo Nier dado el éxito cosechado en su último juego. Nintendo: la fuerza de Pokémon Anunciados Pokémon Espada y Escudo, la veterana firma japonesa cerrará la serie de conferencias el próximo martes 11 de junio a las 18.00 horas con un torrente de nuevos títulos. Los principales protagonistas pueden ser sus videojuegos propios, con novedades en las sagas Mario, Zelda (con el remake de Link's Awakening) e, incluso, posibles nuevos títulos como Bayonetta 3 o Astral Chain, así como Animal Crossing, del que todavía no se conoce el título. Super Mario Maker 2 o Fire Emblem Three Houses serán otras de sus propuestas. Sin conferencias para el resto de compañías, el E3 también desvelarán otros títulos prometedores como Call of Duty: Modern Warfare, nueva entrega del videojuego de disparos en primera persona de Activision Blizzard, que vendrá con un toque más serio y realista que sus predecesores. Lo que sí se sabe es su fecha de disponibilidad, 24 de octubre. De Bandai Namco se espera Man of Medan, una aventura de terror, y Code Vein, que puede desvelar por fin su fecha de llegada. Otros títulos confirmados oficialmente también son Borderlands 3, continuación de la serie de Take-Two, aunque se esperan otros muchos como Shenmue 3, Psychonauts 2, Dead Island 2 o un proyecto en el que participa George R. Martin, creador de «Juego de Tronos».
05-06-2019 | abc.es
PlayStation 5: lo que se sabe de la próxima consola de Sony
La octava generación de consolas está llegando a su fin. Y para rendirle pleitesía, Sony ya busca a su sucesora. No son más que especulaciones y alguna evidencia proporcionada por la propia compañía japonesa, que quiere mantener la intriga manejando activamente los tiempos de difusión de rumores. Tampoco está confirmado su nombre, pero todo apunta a que se mantendrá la correlación clásica para dar inicio a la PlayStation 5. Lo que se espera de ella es que sea más potente que los modelos actuales. Eso es de perogrullo. La industria ha discurrido por esa idea desde sus inicios. La novedad también será que la firma nipona ha decidido «pasar» de la feria Electronic Entertainment Expo, más conocida por sus siglas E3, para centrarse en su propio evento. No debería extrañar puesto que la tendencia va por esos derroteros. Si no tan solo hay que fijarse en Apple que nunca acude a estos saraos tecnológicos. Sony quiere captar todos los focos. Su intención es revalidar el éxito obtenido por su actual modelo, la PlayStation 4. Y lo hará apostando a caballo ganador. Al menos por lo que se ha venido aireando, la sucesora será capaz de reproducir (queda la duda de si «mover» aunque es complicado afirmarlo) videojuegos en calidad 8K. El nuevo estándar de imagen a perseguir por la industria y del que de momento son pocos los televisores que soportan esta tecnología. Tiene que estar todo preparado para el año que viene dado que esta resolución debutará por todo lo alto en las próximas Olimpiadas de Japón. Esta calidad de imagen supondrá un salto cualitativo importante, pero todo hay que cogerlo con pinzas por ahora puesto que esta exigencia es máxima y no sea que al final sea más artificio que fuego. De las tripas sí se sabe que contará con procesadores AMD de la familia Ryzen de ocho núcleos que, al menos en teoría, debería proporcionarle una gran potencia. En cuanto a su nivel gráfico, la PlayStation 5 apostará por tarjetas Radeon Navi, también de AMD, optimizadas para la consola de sobremesa. Vendrá acompañada de un importante salto visual dado que soportará técnicas de tipo «raytracing» -trazado de rayos, en español-, que se apoya en un algoritmo informático diseñado para lograr un mayor realismo. Con ello, se favorecerá también a la calidad de audio. Y también los tiempos de carga, que se reducirán notablemente. La futura plataforma, a su vez, será retrocompatible con la versión anterior. Es decir, se podrán jugar a juegos de la PlayStation 4. Una decisión impecable que le sitúa al nivel de Microsoft, que ha apostado por esta tecnología con sus actuales consolas de sobremesa y que, posiblemente, será una corriente a seguir en la industria. Los servicios de «streaming» en la nube será otra de las prestaciones de la próxima consola e, incluso, se podrá jugar en remoto a través de un dispositivo. El servicio PlayStation Now cobrará, por tanto, más importancia. En cuanto a los títulos exclusivos, todavía no ha trascendido el catálogo inicial pero posiblemente uno de los primeros juegos compatibles será «Death Stranding» o «The Last of Us 2».
31-05-2019 | abc.es
WhatsApp, Google, Apple y Microsoft rechazan que Reino Unido espíe los chats encriptados
WhatsApp, Google, Apple, y Microsoft han escrito una carta abierta a Reino Unido condenando su petición de permitir la entrada a las fuerzas de seguridad en los chats encriptados como un usuario fantasma, es decir, sin ser detectados. El servicio de inteligencia del Reino Unido, el GCHQ (Government Communication Headquarters), había presentado la propuesta en febrero buscando una ley que permitiese a las fuerzas del orden entrar en las conversaciones encriptadas de aplicaciones de mensajería instantánea como Messenger o WhatsApp. La propuesta solicitaba una ley que obliga a las empresas tecnológicas conceder la entrada a las fuerzas del orden en mensajes encriptados de extremo a extremo como un usuario fantasma, sin ser advertidos y salvando así el obstáculo de la encriptación. En respuesta a ello un grupo de 47 entidades, entre ellas, empresas digitales como Google o Apple, organizaciones no gubernamentales de derechos civiles o expertos en políticas de seguridad han publicado una carta abierta rechazando esta petición y esta modificación en la legislación. El escrito se envió el 22 de mayo y se ha hecho público en defensa a los derechos de privacidad de los usuarios Según la carta, este cambio legal debería ser inviable debido a que vulnera los derechos humanos fundamentales, crea mayores riesgos de seguridad, suponiendo en última instancia «vulnerabilidades potenciales no intencionadas» y que finalmente viola los propios principios de la GCHQ. Los firmantes de la carta aseguran que «plantearía serias amenazas para la ciberseguridad y, por lo tanto, también una amenaza para los derechos humanos fundamentales, incluida la privacidad y la libertad de expresión». Además recalcan que determinadas aplicaciones de mensajería instantánea llevan a cabo medidas que luchan especialmente para fortalecer la seguridad y privacidad que evitan la entrada de terceros como conjuntos de llaves públicas que se van modificando con la entrada de un usuario nuevo en los chats de grupo en iMessage, números de seguridad en Signal o claves de seguridad en WhatsApp.
27-05-2019 | abc.es
Un portátil con seis de los virus más peligrosos de la historia podría venderse por 1,2 millones de dólares
El portátil, un Samsung NC10-14GB de 10,2 pulgadas, está aislado y sin aire para prevenir la propagación del malware que contiene. No es peligroso al tacto, pero podría ser una amenaza cuando está en contacto con WiFi o al conectar un USB. Se llama «The Persistence of Chaos» y es una obra de arte que podría venderse por más de un millón de dólares. Creada por el artista Guo O Dong, esta pieza artística no deja de ser un portátil algo obsoleto que contiene, eso sí, seis de los virus informáticos más peligrosos de la historia: ILOVEYOU, MyDoom, SoBig, WannaCry, DarkTequila y BlackEnergy. En declaraciones a The Verge, Guo O Dong dice que la intención detrás del «hermetismo» del portátil infectado era «hacer físicas las amenazas abstractas que plantea el mundo digital». Seis amenazas globales Los seis virus presentes en la obra del artista provocaron millones de dólares en pérdidas en todo el mundo. ILoveYou, un gusano escrito en VBScript, infectó en mayo del año 2000 a unos 50 millones de ordenadores, provocando pérdidas de más de 5.500 millones de dólares. Mydoom afectó especialmente a Microsoft Windows. Se registró por primera vez en enero de 2004 y se convirtió en el gusano de correo electrónico que más rápido se propagó. El gusano SoBig infectó a millones de ordenadores Microsoft en agosto de 2003. Fue apodado como el virus más rápido de la historia, infectando a 200.000 ordenadores españoles en dos días. WannaCry puede que sea el nombre más famoso de la lista. El 12 de mayo de 2017 se registró un ataque a escala mundial que afectó a empresas como Telefónica, Iberdrola y Gas Natural. Miles de ordenadores fueron atacados ese día por el programa dañino, tipo Ransomware. Detectado por primera vez en 2013, DarkTequila afectó especialmente a México y su objetivo era robar datos bancarios de usuarios de banca online. BlackEnergy, por su parte, se presentaba como un malware utilizado desde 2007 en ataques de tipo denegación de servicio y amenaza persistente avanzada. 1,2 millones El portátil puede verse a través de un streaming en directo y la última cifra de la subasta, que finaliza en las próximas horas, supera los 1,2 millones de dólares. Ver vídeo en directo de PersistenceChaos en www.twitch.tvSegún el artista, la cifra puede parecer muy elevada para tratarse de un viejo ordenador, pero le gusta pensar en su particular obra de arte como «una especie de bestiario, un catálogo de amenazas históricas».
22-05-2019 | abc.es
El nuevo desafío de Huawei: desarrollar su propio sistema operativo para no depender de Android
Hace tiempo que Huawei está en el «ojo del huracán» por parte de EE.UU. Por eso, la compañía china no ha estado precisamente cruzada de brazos todos estos meses, que se guarda un valioso «as» en la manga. El hecho de que este domingo saltara la noticia de que Google rompía relaciones con el gigante chino, tal y como ordenó el presidente de EE.UU., Donald Trump, es un nuevo capítulo en la ya tradicional guerra comercial que protagonizan ambos países. De momento, la administración norteamericana ha dado una tregua a Huawei. Hasta agosto, todo seguirá desarrollándose con normalidad. Después de verano, se supone que las actualizaciones de Android en los teléfonos de Huawei, que incluyen también a Honor, llegarán a su fin. Y puede que entonces veamos el nacimiento de un nuevo sistema operativo. Según ha desvelado en exclusiva «The Information», Huawei lleva años trabajando en su propio software. HongMeng OS, como así se llama, es el «as» que Huawei esconde en su manga para saltarse el veto de EE.UU. La compañía tecnológica está dispuesta a ofrecer su propio sistema operativo, compitiendo con Google y Apple. Sin duda, un gran reto de cara a los desarrolladores pero también frente a los usuarios, a quienes tendrán que «seducir». Huawei es el segundo fabricante mundial de teléfonos inteligentes, que, tras las restricciones impuestas por la administración de Trump, no está dispuesto a darse por vencido. Sus terminales usan, de momento, Android, el sistema operativo de código abierto de Google. Ahora, bajo una enorme presión, el gigante de Shenzhen (sur de China) podría acelerar el desarrollo de su propio sistema operativo, que ya está funcionando desde 2012, según algunos medios internacionales, aunque solo de forma interna. Sin duda, HongMeng OS sería la mejor alternativa ya que si Google deja de dar soporte a los «smartphones» de Huawei, los usuarios dejarán de recibir actualizaciones de seguridad, convirtiéndose en víctimas potenciales por la falta de seguridad. Pero también, sus «smartphones» llevarían consigo otro gran inconveniente, la obsolescencia, ya que no podrían usar las últimas versiones de aplicaciones tan populares como Gmail o Google Maps. Una apuesta arriesgada Huawei había admitido ya que estaba trabajando en un sistema operativo alternativo: «Nos estamos preparando, y si no tenemos que usar estos sistemas (como Android), tendremos que estar bien armados», dijo Richard Yu, director ejecutivo de la grupo, en una entrevista en marzo con el diario alemán «Die Welt». «Es nuestro plan B. Pero preferimos trabajar con los ecosistemas de Google y Microsoft», dijo. HongMeng OS estaría, en estos momentos, desarrollado en forma beta y «reemplazará gradualmente a Android», aseguró el lunes el periódico oficial chino «Global Times», citando a la prensa local. La última compañía que decidió ofrecer su propio sistema operativo fue Microsoft, cuya aventura terminó mal. La compañía lanzó en 2010 Windows Phone en sus propios terminales, un «software» que no tuvo éxito y que Microsoft abandonó en 2017. En opinión de los expertos, el desafío al que se enfrenta Huawei no es solo tecnológico: lleva años ganándose la confianza de los fabricantes de teléfonos inteligentes y los desarrolladores de aplicaciones, pero sus rivales en el mercado continuarán usando Android.
22-05-2019 | abc.es
PlayStation 5: Sony promete una «experiencia de juego ininterrumpida» con su próxima consola
La compañía tecnológica Sony desveló nuevos detalles de su videoconsola de próxima generación, que sucederá a la PlayStation 4 y ofrecerá «una experiencia de juego ininterrumpida» basada en la nube y en un mayor potencial gráfico. Posiblemente se denomine PlayStation 5, aunque todavía no se ha hecho oficial. En una rueda de prensa ofrecida en Tokio, el presidente y consejero delegado de Sony, Kenichiro Yoshida, presentó su estrategia corporativa para 2019-2020, tras obtener un beneficio récord en el ejercicio anterior de 916.300 millones de yenes (7.363 millones de euros). El negocio de videojuegos de Sony ocupó una parte central de la presentación, al tratarse de la rama que más factura del conglomerado y máxima responsable del incremento de los ingresos totales y del beneficio operativo. El buen rendimiento de este sector «es el modelo a seguir» para la empresa en su conjunto, dijo el directivo de Sony, quien añadió que «ofrecer el mejor entretenimiento» es el principal objetivo de esta compañía que también tiene negocios de producción y distribución audiovisual, de electrónica de consumo o de semiconductores. En este sentido, Yoshida confirmó el desarrollo de una nueva videoconsola dotada con un «dramático incremento en su potencial gráfico» y de una «significativa mayor capacidad de procesamiento», características que ofrecerá experiencia de juego «sin interrupciones» y «de inmersión total». Se trata de la primera vez que Sony desvela detalles de la sucesora de la PlayStation 4 (PS4) al presentar su estrategia corporativa anual, un dispositivo del que se han filtrado algunos detalles técnicos aunque todavía se desconoce con qué nombre saldrá al mercado y cuándo. La consola de nueva generación también aspira a «aprovechar todo el potencial» de la nube y de las redes 5G para permitir jugar «desde cualquier lugar y en cualquier momento», convirtiéndose en un dispositivo remoto que se podría operar desde un teléfono inteligente o tableta, según Yoshida. En el mismo contexto, Sony subrayó la alianza anunciada la semana pasada con la firma informática estadounidense Microsoft para desarrollar servicios conjuntos de videojuegos en internet, y que empleará como recursos compartidos el hardware de ambas empresas y sus sistemas de inteligencia artificial o de «streaming». Sony, asimismo, confía en continuar desarrollando títulos y servicios en la red para la PS4 con vistas a alcanzar este año natural la cifra de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo de esta videoconsola lanzada en 2013, según Yoshida.
17-05-2019 | abc.es
Microsoft y Sony se unen para crear videojuegos en «streaming»: ¿El futuro de la industria?
Microsoft y Sony se han aliado para colaborar en la prestación de sus servicios de «streaming» videojuegos en línea y la emisión de contenidos a través de la nube, así como para el desarrollo de nuevas experiencias de inteligencia artificial, y de nuevos sensores de la imagen. Ambas empresas han firmado un memorándum donde se comprometen a ofrecer mejores experiencias de entretenimiento para los consumidores, entre las que se incluirán también ofrecer a los creadores de videojuegos nuevas herramientas para el desarrollo de los mismos, como recoge un comunicado de Microsoft. Con la alianza, ambas compañías desarrollarán soluciones basadas en la nube de Azure para dar soporte a los servicios de contenido en «streaming» tanto de Sony como de Microsoft, dueñas de Playstation y Xbox, respectivamente. El acuerdo contempla además el uso de Sony de las soluciones de centros de datos para sus servicios de videojuegos. Ambas empresas declaran que con este acuerdo también pretenden explorar otras áreas, como la de los semiconductores y la inteligencia artifical. De tal manera que se desarrollen nuevas sensores de imagen inteligentes, que combinen los sensores de imagen de Sony con la tecnología de inteligencia artificial de Microsoft Azure. El presidente ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, asegura que cree que su unión para el desarrollo de nuevos servicios en la nube «contribuirá enormemente al avance del contenido interactivo», según el comunicado. «Nuestra alianza aporta la potencia de Azure y Azure AI a Sony para proporciona nuevos experiencias de juego y de entretenimiento a los consumidores», ha asegurado por su parte el CEO de Microsoft, Satya Nadella.
14-05-2019 | diarioti.com
Descubren nuevas fallas de seguridad en la mayoría de los procesadores Intel lanzados desde 2011
Microsoft, Apple y otras compañías de tecnología están lanzando actualizaciones de seguridad para sus productos a fin de neutralizar cuatro vulnerabilidades recientemente reveladas en los chips de Intel.Ampliar
08-05-2019 | abc.es
WhatsApp va a dejar de funcionar en algunos móviles: comprueba si te afecta
Apúntate esta fecha: 31 de diciembre de 2019. Este día WhatsApp dejará de proporcionar soporte al sistema operativo móvil Windows Phone en todas sus versiones. Si eres de los que utiliza un «smartphone» con dicho sistema operativo, tienes que saber también que, además de quedarte sin WhatsApp en 2020, de aquí a finales de año, es muy probable que algunas de las características de la popular aplicación de mensajería puedan dejar de funcionar «en cualquier momento». Así lo ha expresado WhatsApp a través de una actualización en su página de soporte, en la que también ha anunciado que los móviles que utilicen Android 2.3.7, iOS 7 y las versiones más antiguas de estos sistemas también se verán afectados. Será a partir del 1 de febrero de 2020 cuando la «app» deje de ser compatible con dichos sistemas operativos. Windows Phone, el sistema operativo móvil creado por Microsoft con el objetivo de competir con Android e iOS, ya había dejado de recibir soporte técnico y en línea por parte de sus desarrolladores en 2017. Ahora, WhatsApp ha puesto fecha para el fin del soporte de su aplicación en el sistema Windows Phone en todas sus versiones a partir del 31 de diciembre de 2019. La versión 7 de Windows Phone ya no recibía soporte desde el final de 2016 en WhatsApp. WhatsApp ha dejado también de desarrollar activamente tanto para Windows Phone como para las versiones antiguas de Android e iOS, por lo que ha advertido también de que «algunas características podrían dejar de funcionar en cualquier momento».
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