Noticias de "microsoft"

26-05-2020 | abc.es
Bill Gates anticipó lo que sería internet en 1995
Sobre lo que representa socialmente la figura Bill Gates hay sentimientos encontrados. Durante su dirección de Microsoft, empresa de informática que cofundó con su amigo Paul Allen, era visto como un «enemigo». No despertaba la emotividad de otro empresario, Steve Jobs, el hombre de la manzana mordida. Hizo, sin embargo, que su empresa llegara a todo el mundo y, fuese como fuese, convenciera a millones de personas de la necesidad de ponerse a mirar por otra ventana para conocer el mundo, el ordenador. En los últimos años, reconvertido en filántropo, ha ganado el pulso como visionario. Hace 25 años, uno de sus memorandos avanzaba, antes de que se produjera el «boom» que es ahora, de la importancia que iba a tener una cosa llamada «Internet» y que, por entonces, estaba creciendo rápidamente. Entonces, cuando aún no se había consolidado, Gates se vio obligado a defender las oportunidades que brindaba internet. Iba a venir a cambiarlo todo, avanzó. Defensor de esta tecnología. El concepto de World Wide Web (las tres famosas WWW) surgió entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee (embarcado ahora en un proyecto para reformular su idea) con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra (Suiza). A mitad de los noventa, todavía no se había visto todo su potencial aunque por entonces un 14% de los estadounidenses usaba internet. El fundador de Microsoft lo vio claro: «Un lugar donde las personas pueden publicar información. Pueden tener su propia página de inicio, las empresas están allí, la información más reciente», llegó a defender en una entrevista en «Late Show with David Letterman». Era 1995, año de la aparición de Windows 95, uno de los sistemas operativos más exitosos de todos los tiempos y el ecosistema con el que millones de personas descubrieron la informática doméstica. Llegó a decir entonces que internet iba a «permitir a los usuarios ver un partido de béisbol cuando quisieran». Ahora, con la perspectiva que otorga el tiempo, se ve con profunda claridad que la distribución de contenidos multimedia y el fenómeno de las retransmisiones en «streaming» es imparable. También comentó la importancia que cobraría la Inteligencia Artificial, una tecnología de la que se lleva poniendo sus cimientos desde hace cincuenta años pero que en los últimos años ha avanzado rápidamente hasta convertirse en el nuevo reto socioeconómico. Pero unos meses antes, el 26 de mayo de 1995, hoy hace 25 largos años, Gates trasladó a todo su equipo de dirección un memorando titulado «El maremoto de internet» (PDF). Nueve intensas páginas llenas de vaticinios en donde describía, con pelos y señales, el medio que iba a cambiar la sociedad y la economía en su conjunto en solo un cuarto de siglo. Un célebre documento en el que alertaba del impacto que iba a tener en el negocio de la empresa estadounidense, que por entonces fiaba todo su potencial a la venta de licencias Windows. «En los próximos 20 años, la potencia de los ordenadores será superada por las mejoras exponenciales de las redes de comunicaciones. La combinación de estos elementos tendrá un impacto fundamental en el trabajo, la educación y el ocio», señaló, entonces, Gates. «Hasta el mercado de CD-ROMs se verá dramáticamente afectado por internet», vaticinaba. El empresario, que por entonces tenía 39 años, manifestó que «internet está a la vanguardia de todo esto y los desarrollos en los próximos años marcarán el rumbo de nuestra industria durante mucho tiempo». Y añadía: «Lo más importante es que internet ha empezado como un lugar para publicar contenido. Tiene suficientes usuarios para beneficiarse de un ciclo de retroalimentación positiva gracias a que cuantos más usuarios gana, más contenido obtiene; y cuanto más contenido obtiene, más usuarios gana. Animo a todos los miembros del personal ejecutivo y sus informes directos a usar internet». «Un desafío técnico al que se enfrenta internet es cómo manejar el contenido "en tiempo real", específicamente el audio y el video. La tecnología subyacente es una red de paquetes que no garantiza que los datos se muevan de un punto a otro a una velocidad adecuada. La congestión en la red determina la rapidez en que se envían los paquetes de datos», sostenía Gates, quien añadía que las compañías de telecomunicaciones se iban a ver obligadas a cambiar su infraestructura de comunicación. Pero intuía que el desarrollo no estaría completo hasta que las compañías de cable o telefonía hicieran «una gran inversión». El empresario también se refiere al navegador «nacido» en internet, Netscape. «Su navegador es el dominador, con un 70% de uso, lo que les permite determinar qué extensiones de red se pondrán al día», explicaba. Investigaciones por posible monopolio Este memorando sonaba a recomendación pero era más bien una advertencia. El documento se tradujo en la inclusión de Internet Explorer, el navegador de internet de Windows, que daría pie a una década de litigios e investigaciones de las autoridades competentes que anticipaban prácticas monopolísticas. Microsoft fue demandado por el gobierno de Estados Unidos en 1998 por competencia desleal. Tras esta denuncia, la empresa se vio obligada a lanzar una versión de Windows 95 sin su célebre navegador de internet. Frases como «Internet va a ser crucial para cada parte de nuestro negocio» o «es el desarrollo más importante que ha surgido desde que se introdujo el PC de IBM en 1981» no hicieron más que entregarle la razón al empresario en su intento de diseñar una estrategia empresarial por la cual lograra que Microsoft no solo entrase en la Red sino que lo dominase.
24-05-2020 | abc.es
Avi Schiffmann, el joven que rechazó 7 millones de euros por la web más exitosa de la pandemia
En la cultura del «pelotazo», el objetivo es conseguir resultados rápidos. Tocar la campana para retirarse. Es el sueño de muchas personas, también de emprendedores que han querido hacerse multimillonario de la noche a la mañana. La realidad no siempre da la razón a estos «visionarios» y, en la mayoría de ocasiones, los atajos no llevan a ninguna parte. Pero quien sí la ha tenido el billete para el tren del dinero ha sido un joven de 17 años, que rechazó unos 7 millones de euros por vender su web, una de las más exitosas durante la pandemia de coronavirus Covid-19. Avi Schiffmann se ha convertido, para muchos, en una especie de «Steve Jobs» adolescente por su visionario atrevimiento de haber creado, ya en enero, una página web para recopilar información sobre la evolución de los casos de infectados. Estudiante de secundaria en Washington (Estados Unidos), su proyecto ha tenido tanta relevancia que ha recibido una oferta de 8 millones de dólares (7,3 millones de euros) para adquirir el sitio. Y, sorprendentemente, la ha rechazado. Cuando se identificaron los primeros mil casos en China, foco original de la aparición del Sars-CoV 2, Schiffman decidió embarcarse en una idea: la recopilación de datos. De ahí nació www.ncov2019.live. Se actualiza constantemente con estadísticas de países de todo el mundo sobre nuevos casos de infecciones, de muertes, de las personas recuperadas y del porcentaje de variación utilizando datos recogidos de la Organización Mundial de la Salud (OMS), los diferentes Centros para el Control y Prevención de Enfermedades (CDC) y de los datos oficiales de los países afectados. También se ha incorporado algunas métricas interesantes como las probabilidades de supervivencia. Lo que inicialmente fue una diversión se tradujo en una inimaginable fuente de información que recibe más de 30 millones de visitantes todos los días y acumula unos 700 millones de usuarios únicos, según el medio francés Ouest. Unos datos estratosféricos que no han pasado por alto y que ha llamado la atención de los inversores hasta el punto que han querido hacerse con el control de la iniciativa. En caso de haberse materializado, este adolescente se hubiera forrado. «Solo tengo 17 años, no necesito 8 millones de dólares», señaló en declaraciones al medio especializado «Business Insider». «No quiero ser un especulador». Entre las razones esgrimidas para rechazar la golosa oferta está el hecho de que no quiere estropear la experiencia de usuario de la página web de consulta con anuncios y, también, porque el joven no quería vincularse contractualmente con el mantenimiento técnico. «No quiero que me deje una mancha en el futuro. La gente de mi entorno piensa que lamentaré esta decisión [rechazar la oferta], pero planeo hacer muchas cosas en los próximos años», confiesa. «En el futuro, espero que se ejerza presión sobre la OMS para crear una herramienta como esta», apunta Schiffmann, al tiempo que señala: «Esta responsabilidad no debería recaer en un niño al azar, pero es obvio que la gente quiere conocer las estadísticas». Interesado en la salud pública, Schiffmann ha trasladado a la opinión pública su deseo de hablar personalmente con Bill Gates, fundador de Microsoft y conocido filántropo, que en la pandemia de coronavirus se ha erigido como un visionario al advertir hace varios años de la actual crisis sanitaria. El joven ha insistido que, en estos momentos, el servicio le ocupa el 100% de su tiempo diario.
22-05-2020 | abc.es
Cinco videojuegos que, como Pac-Man, marcaron a una generación
Tal día como hoy en 1980, Pac-Man vio la luz para revolucionar el mundo de los videojuegos arcade. Cuarenta años después, el famoso «comecocos» no solo ha marcado a la generación de los jóvenes de los ochenta, sino que ha hecho mella en muchas otras que todavía siguen jugando. Desde la década de 1970, cuando se lanzó «Pong», hasta la actualidad, con célebres títulos como «Minecraft», la historia de los videojuegos ha ido sumando otros casi o tan míticos como «Pac-Man», que se han convertido en símbolos de sus generaciones y que, lejos de olvidarse con los años, han sobrevivido y se han adaptado al paso del tiempo. «Pong» y las primeras máquinas arcade (1970) Estandarte de la primera generación de videojuegos modernos, «Pong» salió al mercado en noviembre de 1972, creado por Nolan Bushnell y desarrollado por Atari. Simulando un partido de tenis de mesa en dos dimensiones, el jugador controla su pala, que se mueve verticalmente, para golpear la pelota hacia un lado u otro. El videojuego, que algunos consideran el primero de la historia, marcó un hito en las máquinas arcade. Desde entonces, «Pong» se ha adaptado a otros formatos de juegos recreativos y, en 2012, para conmemorar sus cuarenta años, se convirtió también en «app» a través de una versión modernizada, con más diseños y herramientas. Un duo histórico: GameBoy y «Tetris» (1980) Ordenadores, máquinas arcade, dispositivos móviles, calculadoras, relojes.. No hay plataforma que se le resista a «Tetris». Pero si alguna se asocia por encima de todas al juego de puzle, esa es la Game Boy de Nintendo, una de las consolas más vendidas de todos los tiempos. En una década dorada de los videojuegos, en la que surgieron personajes como Donkey Kong y Super Mario, Alekséi Pázhitnov ideó en 1984 un juego que logró hacerle sombra a «Pac-Man» en los recreativos. «El premio era una partida gratis. No jugábamos más porque nos quedábamos sin dinero», recuerdan veinteañeros de aquella época sobre las máquinas arcade. La huella de «Street Fighter II» (1990) Aunque el primer título llegó en 1987, fue «Street Fighter II» (1991) el que marcó un antes y un después en los juegos de lucha de los recreativos. Del arcade a la Nintendo Swicth, el videojuego se ha adaptado a todas las consolas surgidas desde su creación por la japonesa Capcom; al igual que títulos nacidos en esa época, como «Sonic» (1991) y «Pokémon» (1996). La de «Street Fighter II» es una fórmula que todavía hoy se sigue copiando, basada en personajes con historias propias, combates con límite de tiempo y una serie de movimientos especiales que solo se aprendían con la experiencia. Su huella se extiende incluso a películas, series y canciones que incluyen guiños al juego de lucha. «Los Sims» y su vecindario (2000) Desde su creación en el año 2000 por Will Wright, el juego de Electronic Arts (EA) ha saltado de la versión original para ordenador a móviles y consolas PlayStation, Nintendo y Xbox. Convertida en la saga de simulación social por excelencia, el objetivo de "Los Sims" es satisfacer las necesidades de los personajes y cumplir sus sueños y metas vitales. Relacionarse con el vecindario para hacer nuevas amistades, ascender en el trabajo, ponerse en forma, aprender un nuevo plato de cocina y formar una gran familia son algunas de las aspiraciones de los habitantes de Vista Gentil y el resto de ciudades, deseos ampliables con expansiones que permiten más acciones, como tener mascotas o ir a la universidad. Los bloques de «Minecraft» (2010) La primera versión de «Minecraft» desarrollada en 2009 por el sueco Markus «Notch» Persson ha cambiado mucho hasta hoy: desde su lanzamiento, el juego de Microsoft ha incorporado numerosas modalidades y niveles de dificultad para cada jugador y ha llegado incluso a la realidad aumentada con «Minecraft Earth» (2019). El videojuego para ordenador más vendido de la historia sigue reuniendo a millones de jugadores gracias a una fórmula que combina creatividad, acción y estrategia dentro de su clásico universo virtual de bloques.
21-05-2020 | abc.es
Facebook actualiza Workplace con salas de reuniones para potenciar el teletrabajo
Con todo el mundo trabajando desde casa, y todas las empresas funcionando en remoto, la mayoría de las plataformas que facilitan esta nueva forma de trabajo han visto como su uso se ha disparado. No hay más que ver el crecimiento de Zoom o Teams de Microsoft. Google, por supuesto, también ha aprovechado para actualizar su plataforma de conferencia y unificarla baja Google Meet. Ahora es el turno de Facebook y Workplace, una plataforma colaborativa y de comunicación interna para empresas muy similar al propio Facebook. Un servicio que apuesta por la facilidad de uso y la familiaridad de una plataforma que todo el mundo sabe manejar. Workplace ha alcanzado los 5 millones de usuarios de pago, desde los 3 millones que tenía en octubre del 2019, donde obviamente, estos dos últimos meses han favorecido su crecimiento, lo que representa un rápido crecimiento en sus tres años de vida. Incluso, gracias a la coyuntura actual, los grupos de trabajo de Facebook han alcanzado los 20 millones de usuarios activos mensuales en los 170.000 grupos existentes. Una de las novedades de Workplace, según ha expresado la empresa a tracés de un comunicado al que ha tenido acceso ABC, es Rooms. Salas de reuniones por videoconferencia para que los equipos puedan conectarse desde el móvil, aplicación de escritorio o navegador. Para dar la opción a terceros a conectarse no será necesario tener una cuenta de Workplace. El Live Video, muy utilizado para enviar mensajes a toda la plataforma de la empresa, se actualiza con una mejor producción, control e interactividad de la imagen en pantalla. Además, al vídeo en vivo se le pueden añadir subtítulos automáticos en tiempo real en seis idiomas, y Q&A. No podemos olvidarnos de Porta l, los dispositivos de videollamada de Facebook, que se actualizan para admitir videollamadas a Workplace, Workplace Rooms y Workplace Live. Aportando así, el hardware que puede apoyar a Workplace desde el hogar. La conocida empresa de realidad virtual de Facebook, Oculus, también se une al movimiento de facilitar el trabajo a distancia y ha creado una plataforma empresarial, con el objetivo de generar un entorno para el desarrollo de realidad virtual para la productividad y la colaboración.
21-05-2020 | abc.es
A prueba todas las aplicaciones de videollamadas: sus pros y sus contras
Las restricciones a la movilidad derivadas de la pandemia de coronavirus Covid-19 han disparado la popularidad de una plataforma de videoconferencias hasta hace poco relativamente desconocida, Zoom. Pero existen numerosas, algunas integradas en aplicaciones extendidas como WhatsApp, otras clásicas como Skype y abiertas como Jisti que ofrecen características distintivas y útiles dependiendo de si se trata de un particular o una empresa. Meet A pesar de su indudable dominio internacional en las búsquedas de internet, Google ha fracasado con anterioridad en el mundo del «social media». Pero a pesar de ello cuenta con multitud de servicios digitales que utilizan millones de personas cada día, aunque en ocasiones sufre de una cierta duplicidad. Una de las herramientas más interesantes que ha cobrado mayor relevancia durante la pandemia ha sido Meet, una de sus propuestas para establecer videollamadas. Tiene un enfoque más profesional pero, debido a la crisis sanitaria, la multinacional estadounidense ha decidido abrir hasta septiembre su uso gratuito incluyendo todas sus funcionalidades. Ofrece una buena calidad de imagen y su uso es muy intuitivo. Además, se ha incorporado directamente en el servicio de correo Gmail, de tal forma que cualquier usuario puede utilizarla a través de un acceso directo. O, simplemente, entrando desde su página oficial. Hay dos caminos para comenzar una videoconferencia. La primera es ser el usuario propietario que inicia y gestiona la sesión. Por otro, los usuarios que se unen. Da soporte hasta 250 participantes. Evidentemente, una masa de usuarios tan grande no se puede presentar desde la pantalla, con lo que se reducen hasta 16 participantes de manera simultánea, que son los que en esos momentos tienen el turno de palabra. Para utilizarlo se requiere de una cuenta habitual de Gmail. Tiene características interesantes como un modo que reduce el ruido de fondo y mejora la imagen con poca luz (útil si los participantes están en un domicilio de interior), así como la posibilidad de incluir subtítulos en directo gracias a los avances tecnológicos de la empresa. También el propietario de la sala puede silenciar participantes y evitar usuarios anónimos. La versión para particulares es Hangouts, integrado también en el correo de la empresa. Pros: - Facilidad de uso - Multiplataforma (iOS, Android y navegadores) - Admite hasta 250 participantes - Fácil de planificar - Sincronización con otros servicios - Permite cambiar la calidad de imagen - Cancelación de ruido de fondo - Mejora de modo poca luz - Subtítulos en directo Contras: - Necesidad de tener una cuenta de Gmail para abrir la reunión - Gratis de manera ilimitada solo hasta septiembre - Carencias de funciones avanzadas - Falta de mayor resolución (hasta 720 p) Zoom Esta ha sido, sin lugar a dudas, la revelación del año en este segmento. La empresa se había enfocado desde 2011, año de su fundación, en el sector empresarial como herramienta de trabajo, pero ha tocado el cielo del éxito con la pandemia de nuevo coronavirus Covid-19. De ahí que haya pasado de tener 30 millones de usuarios registrados en noviembre a superar con creces los 200 millones. Tiene numerosas funciones avanzadas y útiles que superan, en muchos casos, a sus competidores directos. Una de ellas son las herramientas de colaboración integradas por las cuales permiten que múltiples participantes pueden compartir sus pantallas de manera simultánea y realizar anotaciones colaborativas para lograr una reunión más interactiva. Una de las más interesantes es la posibilidad de cambiar la imagen de fondo por una personal o neutra, favoreciendo el resultado de las videollamadas. Más que nada porque si se encuentra una persona en su domicilio es posible que no tenga una ubicación adecuada para mostrar profesionalidad. Además de hacer videoconferencias, los usuarios también pueden utilizar esta herramienta para realizar «webinar» o conferencia web para profesionales o impartir clases. De hecho, el servicio permite hacer controles de anfitrión, presentar encuestas, hacer un pregunta-respuesta o solicitar una intervención «levantando la mano». El servicio cuenta con varios entornos distintivos, Meeting y Room. La primera se trata de la posibilidad de videollamadas directas a través de la herramienta a la que se pueden unir cualquier persona a través de su ordenador o teléfono móvil mediante un enlace. La segunda, más profesional, permite programar las salas de conferencia. Útil para el trabajo, Zoom permite escribir en un chat público pero, también, en privado a un único participante manteniendo la privacidad. También los creadores de la sala de reunión puede silenciar a todos los participantes. Todo está creado con un mimo exquisito y una interfaz muy intuitiva. Unirse a una reunión se puede realizar a través de una dirección url recibida a un correo o introduciendo un código de identificación. Pros - Funciones avanzadas de colaboración - Posibilidad de cambiar el fondo - Buena calidad de imagen - Interfaz intuitiva - Grabación de la conferencia - Facilidad de registro (incluso por Google o Facebook) - No hace falta registro para unirse a una reunión - No exige descarga de un cliente web - Multiplataforma (iOs, Android, Windows, MacOS) - Con 100 participantes (máximo de 1.000 participantes de pago) - Compartir pantalla y documentos interactivos Contras - Dudas en seguridad y privacidad - Versión gratuita mejorable - Solo permite gratuitos 40 minutos y un máximo de 100 - Planes de empresa exigentes económicamente - Vídeo en Alta Definición (hasta 720 p.) Facebook Messenger y WhatsApp (y llegar Rooms) Facebook ha dado un empujón a la mensajería privada y a las videollamadas en sus servicios, extendiendo estas características siempre que ha tenido ocasión. Su servicio de chat Messenger permite, por supuesto, realizar llamadas entre los contactos agregados. Tiene una conexión bastante estable y la imagen también es más que suficiente para un entorno informal. Con un planteamiento dirigido al entorno móvil, los usuarios pueden jugar con las perspectivas, por ejemplo, y activar la cámara trasera para mostrar lo que ojo no ve. Es decir, útil para conversaciones informales con amigos y familiares. Permite crear grupos y, recientemente, comunicarse con hasta 50 personas. Funciona de manera similar con su «primo hermano» WhatsApp, la aplicación de mensajería más exitosa del mundo con unos 2.000 millones de usuarios únicos registrados. Es muy básica, para bien o para mal, y entre sus funciones (escasas) solo permite silenciar el micrófono para proteger la conversación de momentos inoportunos. Recientemente, Facebook ha promocionado Rooms, una plataforma para integrar todos sus servicios y crear salas de reuniones desde la red social, permitiendo entrar desde cualquier navegador. Pros -Gran comunidad detrás -Enfoque más informal - Permite hasta 50 participantes - Calidad de imagen decente sin ser espectacular - Fácil de usar -Cifrado de extremo a extremo Contras - Solo para usuarios registrados - Calidad de imagen mejorable - Escasas funciones avanzadas - Enfocado al entorno móvil Duo Este es el recurso adicional de Google para hacer únicamente videollamadas. Ofrece una calidad bastante decente y es multiplataforma, con lo que se puede utilizar desde un «smartphone» con Android o iOS o, incluso, desde una tableta. Así se puede charlar fácilmente con tus seres queridos. Pero, sin embargo, se queda algo atrás que sus rivales al permitir hasta ocho interlocutores al mismo tiempo. A diferencia de otras herramientas, incluye un modo de poca luz que se adapta a las condiciones de luz ambiental. Pros: - Facilidad de uso - Buena estabilidad de imagen - Compatible con todos los móviles (iOS y Android) - Funciona con el correo electrónico Contras: - Escasas funciones - Poco extendido - No permite llamadas en grupo Skype Propiedad de Microsoft, esta potente herramienta ha pasado del entorno laboral al mundo del consumo. Es útil, intuitiva y ofrece muchas posibilidades. Incluso se puede realizar una llamada a un determinado número aunque no lo tengas en tu lista de contactos. Incluye, además, un chat para que los interlocutores puedan intercambiar mensajes de texto. Para iniciar sesión se requiere de un número de teléfono o correo electrónico. Se puede llamar incluso a números de teléfono en lugar de utilizar los datos como si fuera un servicio OTT -«Over The Top»- y se cobrará a través de una tarifa concreta. Aunque ofrece versiones más avanzadas para empresa, la versión gratuita permite una conversación en tiempo real de hasta 10 personas. La calidad de imagen, aunque depende de la conexión utilizada y de la cámara del dispositivo empleada, es muy buena. Pros -Buena calidad de imagen -Permite desenfocar el fondo - Compartir presentaciones - Fácil de usar - Llamadas de audio hasta 50 personas (gratis) - Grabar las conversaciones - Muy completa - Acceder también con un enlace - Integración con herramientas de terceros Contras -Requiere de una cuenta de la empresa - Versión de pago exigente Webex Propiedad de Cisco, esta potente herramienta de videoconferencia también está orientado al mundo laboral. Funciona de manera profesional a modo de reuniones, en las que hay que ir aceptando para establecer conexiones con distintas personas (por ejemplo, jefes de área distribuidos por zonas o residentes en otras zonas). Se pueden conectar hasta cien personas a la vez. El creador de la reunión puede ir viendo a los distintos interlocutores. La calidad es muy buena. Además, se puede planificar y organizar el calendario de citas para estar preparado y, al igual que otros servicios similares, se puede compartir contenido fácilmente. Pros - Grabar pantalla - Permisos - «Levantar la mano» para preguntar - Chat privado - Invitar por un enlace - Eventos de hasta 3.000 personas (en sus eventos), 1.000 participantes en «Meetings» - Facilidad de uso Contras -Elevado precio - Diez personas simultaneas - Interfaz más engorrosa - Mejorable servicio de voz Jitsi Con una gran comunidad detrás, esta herramienta de software libre permite adaptarla a tu antojo con ciertos conocimientos informáticos. Funciona bien, es compatible con muchos sistemas operativos. Permite elegir si hacer una videoconferencia u optar por una comunicación de voz. Uno de sus aspectos es que es intuitiva y fácil de usar. Pros -Software libre - No tiene límite de participantes - Segura a - Integración con herramientas de terceros - No necesita creación de cuenta Contras - Menos intuitivo - No tiene otras funciones avanzadas FaceTime También Apple dispone de su propia aplicación de videollamadas, aunque tiene un enfoque más dirigido a los usuarios de sus propios dispositivos. Funciona de manera equilibrada entre iPhone. Al igual que las aplicaciones más básicas, permite girar la cámara (si está en el móvil). Como aspecto diferencial se encuentra la posibilidad de añadir efectos, añadir «emojis» personalizables y sustituir tu cara con realidad aumentada, así como compartir otros recursos gráficos. Para acceder hay que ingresar con las credenciales registradas para los dispositivos de la empresa. Es un servicio de chat también. Permite hablar con hasta treinta personas. Pros - Funciona estable con los productos de la marca - Buena calidad de imagen - Hacer llamadas tanto por Wifi como con la tarifa de datos - Llamadas solo de audio -Escaso consumo de datos Contras - No es multiplataforma - Escasas funciones - Grupos de hasta 32 personas Houseparty Una de las aplicaciones de videollamadas más divertidas es Houseparty. Se ha puesto de moda durante la pandemia de coronavirus, convirtiéndose incluso en una de las «apps» más descargadas del momento. ¿Su secreto? Su variado catálogo de herramientas de edición. Permite también chatear, jugar. Está arrasando entre los usuarios más jóvenes. Pros - Enfoque móvil (iOS y Android) -Dirigida al público joven - Herramientas de efectos Contras -Funciones básicas -Mejorable calidad de imagen -Dudas en su seguridad
20-05-2020 | enter.co
La actitud de Sony frente a la PS5 parece ser la de mantener la mayor cantidad de cosas en secreto, hasta que sea el momento adecuado. Un contraste en comparación el enfoque tomado por Microsoft con la Xbox Series X. Por ejemplo, hasta el momento solo conocemos la forma del nuevo Dualshock (el control de […]
20-05-2020 | abc.es
Microsoft reconoce que se equivocó con el software libre
En el marco del Covid-19 ha dado comienzo el congreso para desarrolladores de Microsoft, el Build, que se suele celebrar en Seattle pero que este año ha pasado a ser 100% digital. Satya Nadella, consejero delegado de Microsoft, ha comenzado su presentación inaugural relatando cómo la empresa estadounidense ha contribuido a la crisis provocada por la pandemia mundial, desde el «bot» de asesoramiento sobre el Covid-19 para que las organizaciones puedan evaluar a los enfermos, hasta la aplicación que ha usado el gobierno sueco para monitorizar el uso del material sanitario. Satya ha insistido en que los desarrolladores son ahora más necesarios que nunca, dándoles un gran protagonismo en este momento en el que todas las organizaciones han necesitado pasar a funcionar de forma remota con todos sus empleados en casa, además de automatizar muchos de sus procesos que antes eran manuales, gracias al RPA, automatización de robotización. «Esta crisis sanitaria nos ha dado una oportunidad para demostrar la misión de Microsoft de empoderar a todas las personas y organizaciones del mundo para hacer más», aseguró el directivo durante su intervención. El trabajo en remoto ha traído grandes consecuencias para muchas empresas, al verse forzadas a vaciar las oficinas y mandar a todos los empleados a casa, ha provocado la aceleración de la transformación digital, en dos meses se han concentrado dos años de digitalización El mundo se ha tenido que adaptar a hacer todo en remoto, siendo al mismo tiempo productivos y comunicativos a distancia en tiempo record. Github, comprada por Microsoft en el 2018, es ya el hogar de 50 millones de desarrolladores donde publican los repositorios de sus aplicaciones. La comunidad ahora mejora su integración con Azure, por ejemplo, con Static Webs, que con prácticamente dos clics es posible publicar una página web desde Github y alojarla en Azure. Además, ahora Github ha pasado a ser gratuito. Nadella afirmó que Windows es el mejor entorno para desarrollar, incluso en Linux, ya que ahora integra la consola de comandos de Linux. Curiosamente, Microsoft ha pasado de ser un detractor de Linux con Steve Ballmer, a ser uno de los mayores proveedores del sistema de código abierto del mundo. Además, Visual Studio, el entorno de desarrollo de Microsoft, es ya uno de los sistemas más populares para programar con un crecimiento del 27% sólo este año. En cuanto a Windows 10, se ha incrementado en un 75% el tiempo que los 75.000 millones de usuarios de Windows pasan el sistema operativo respecto a 2019. Para facilitar el trabajo a los desarrolladores, y poder agilizar la producción de aplicaciones tanto para Win32 como UWP, las aplicaciones de la tienda de Microsoft, la empresa de Seattle ha anunciado «Proyect Reunion», que desacopla la aplicación del sistema operativo y permite crear una sola aplicación que funcione en todos los entornos, con algunos ajustes. Es una forma de atajar el problema que ha tenido Microsoft para llenar de aplicaciones UWP su tienda «Microsoft Store». Si el proceso es sencillo, probablemente más desarrolladores se inclinen a crear aplicaciones UWP. En ese sentido, unos 3,5 millones de usuarios utilizan ya «Power Platform», tanto desarrolladores profesionales como desarrolladores ciudadanos, creando aplicaciones lowcode o nocode. Como aclaración, un desarrollador ciudadano es un desarrollador no profesional que crea aplicaciones de negocio para otros. «Power Platform» ha tenido un 50% de crecimiento el último año, con más de 70.000 orgranizaciones utilizándolo. El 95% de las «500 Fortunes» utilizan la infrastructura de Microsoft y sus 61 centros de servidores, ofreciendo la gama más completa de servicios de inteligencia artificial. Uno de ellos anunciado en este congreso son el nuevo servicio de machine learning responsable para que los clientes puedan crear modelos de inteligencia artificial con menos sesgos de datos e interpretaciones. Azure también se actualiza con Synapse Link, uniendo los servicios de bases de datos operativos y la analítica, reduciendo costes y tiempo. Teams, la plataforma de colaboración de Microsoft ha multiplicado su uso por tres en los últimos dos meses, hasta llegar a los 75 millones de usuarios únicos diarios, y 180.000 instituciones educativas adscritas. Además, ahora es más sencilla la integración de aplicaciones de terceros como Trello y Jira, y de Power Apps y cuadros de mando. Además, junto con Office 365, Teams incorpora a partir de hoy «Fluid Framework», anunciado en el año pasado, ahora cuenta con componentes fluidos, que permiten editar un archivo en cualquier lugar y de forma colaborativa. Por ejemplo, una hoja de Excel se convierte en un objeto independiente y se podrá editar por todo un equipo en Outlook, Teams o el propio Excel, conservando en todos los espacios la misma versión. Es una de las grandes apuestas de Microsoft de este año para unificar sus plataformas de Office 365 y Teams.
19-05-2020 | enter.co
¿Recuerdan cuando una de las compañías de Tecnología se refirió al código abierto con un cáncer? La compañía lo hace y admite su error.
18-05-2020 | abc.es
Ventajas y desventajas de los Chromebook, los ordenadores portátiles baratos
Más de una década desde el lanzamiento de los primeros Chromebook en el 2010, éstos han cambiado mucho, y el sistema operativo basado en el navegador de Google, ha crecido y madurado. Es el sistema operativo más utilizado entre los estudiantes, por su sencillez, y la accesibilidad de los equipos. Ahora en plena pandemia, donde la educación ha pasado de ser presencial, a mayoritariamente online, estos Chromebooks cobran más sentido que nunca, ya que fueron ideados para situaciones como en la que vivimos. Google presenta una nueva generación de Chromebooks para el 2020, fabricados por Acer, Asus, Lenovo y HP. Los nuevos Chromebook se han construido sobre los tres pilares que siempre han caracterizado a los ordenadores con el sistema operativo de Google, seguridad y privacidad con antivirus y Play Protect, velocidad gracias a su arranque en segundos, incluso los modelos más antiguos se inician en menos de 10 segundos y autonomía para un día completo. Además de la familiaridad y simplicidad del sistema operativo, ya que todo el mundo sabe manejar un navegador. Los Chromebook fueron ideados para funcionar en la nube desde sus inicios, por ello todos los datos se sincronizan en la «nube» automáticamente con Chrome Sync, y nada más encender el ordenador recién salido de la caja, éste tendrá todas las aplicaciones y archivos personales desde el principio. Uno de los mitos sobre los Chromebook es que siendo un sistema operativo basado en un navegador no funcionan sin conexión a la Red, pero no es así. Igual que en un teléfono Android, se pueden descargar aplicaciones de la Play Store y trabajar con ellas sin conexión. Las aplicaciones pueden ser desde la conocida suite ofimática de Microsoft, Office 365, a juegos, fotografía o incluso Netflix, donde se pueden descargar películas y series para ver offline. También el hardware ha mejorado utilizando componentes más premium, a la altura de los PCs, como procesadores Intel Core, memoria ampliada, más espacio de disco, algo muy demandado por los usuarios, un almacenaje cada vez mayor, conexiones USB-C y mejores cámaras. Y todo ello con diseños más actuales, mejor experiencia de usuario y materiales. La inteligencia artificial de Google también ha llegado a los Chromebook, que integran la herramienta TensorFlow en las aplicaciones y usan la IA para mejora el rendimiento y la duración de la batería, además de alimentar el asistente de Google integrado en el sistema, igual que lo hace en los móviles Android. Algo en lo que Google ha hecho especial hincapié es en que los Chromebook puedan ser compartidos entre varios usuarios de forma sencilla, de esa manera hasta diez niños podrían usar el mismo ordenador en una clase sin que la experiencia merme por ello, además sus archivos y perfiles en la nube estarán cifrados de forma que la privacidad entre cuentas está garantizada. Sin olvidar que muchos de los usuarios son niños, el sistema Family Link permite controlar el tiempo de pantalla, y las cuentas de Google y Chromebook de forma remota. La nueva familia de equipos convertibles y dos en uno que llega ahora a España, se puede encontrar en formatos desde las 12 a las 15 pulgadas, pantalla táctil, y accesorios como stylus.
12-05-2020 | abc.es
Microsoft presenta sus nuevos ordenadores Surface Book 3 y Surface Go 2
Microsoft ha presentado en España la renovación de sus dispositivos Surface: el Surface Book 3 y el Surface Go 2. Los dos extremos de su familia, el modelo más caro y potente, frente al más sencillo y económico. Además, por primera vez llegan a España los dispositivos de audio Surface, Surface Headphones 2 y Surface Buds. Microsoft tiene una variante de dispositivos para empresa, más centrada en la seguridad y en la facilidad de despliegue, pero aquí hablaremos de la versión de consumo. Urface Go 2 El Surface Go 2 sufre importantes cambios, tanto estéticos como en su interior. El ordenador está dirigido primordialmente al sector educativo y los trabajadores en movilidad extrema, debido a su peso y su precio accesible. Aunque el tamaño y peso de 544 gramos permanecen inalterados, se ha reducido el marco de la pantalla para ganar media pulgada, pasando ésta a ser de 10,5 pulgadas. Aunque no parezca mucho, se ha aprovechado la disposición de la pantalla, con la zona del marco donde se ancla el teclado y la diferencia es notable quedando justo al ras del mismo. La resolución aumenta ligeramente, de 1800x1200 a 1920x1280 píxeles, manteniendo el conocido ratio de cuatro tercios de los Surface. El nuevo procesador, que fue uno de los puntos débiles del Surface Go anterior, se ofrece en dos versiones Intel Core m3 de octava generación con 8 gigas de memoria RAM, y 128 gigas de disco duro o Pentium Gold 4425Y con 4 gigas de memoria RAM y 64 de disco duro u 8 gigas de memoria RAM y 128 gigas de disco. Surface Go 2 aumenta un 64% su potencia respecto a Surface Go 1. La autonomía debería ser similar a la versión anterior del Surface Go, entorno a las 10 horas, pero siempre que usemos Windows 10 en su versión S, es decir, sólo pudiendo instalar aplicaciones de la tienda de Microsoft. Al instalar un Windows 10 completo la autonomía también se verá mermada. La conectividad permanece inalterada en el Surface Go 2, un puerto USB-C, una entrada para auriculares, el puerto Surface Connect de carga y el puerto del teclado. También tiene lector de tarjetas MicroSDXC. La versión más alta de la gama tiene capacidades LTE para conectar el dispositivo a la red móvil sin necesidad de usar WiFi, y favorecer así la movilidad. Surface Book 3 Surface Book 3 es el dispositivo más potente de la gama Surface de Microsoft, un dos en uno, capaz de desconectarse del cuerpo del ordenador para convertirse en tableta. Este equipo está destinado a diseñadores, arquitectos, programadores o ingenieros de datos que necesitan un extra de potencia, pero en un equipo ligero que no supera los dos kilos. Físicamente Surface Book 3 permanece exactamente igual que el modelo anterior, se actualizan tanto la CPU como la GPU en todas sus versiones, tanto de 13,5 pulgadas como el de 15 pulgadas. El modelo de 13,5 pulgadas trae un procesador Intel Core i5-1035G7 de cuatro núcleos, y también otra opción Intel® Core? i7-1065G7 de cuatro núcleos, al igual que el de 15 pulgadas, ambos procesadores son de 10.ª generación. El modelo de 13,5 pulgadas es un 50% más rápido que Surface Book 2 y el de 15 pulgadas un 30% más. Lo interesante del nuevo Surface Book 3 se encuentra en la GPU, que trae tres versiones. En la versión de 13,5 pulgadas la GPU va desde la gráfica discreta Intel Iris Plus graphics y una NVIDIA GeForce GTX 1650 con Max-Q Design y memoria de gráficos de 4 GB GDDR5, en el caso de la versión de 15 pulgadas contamos con la gráfica anterior o una NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti con Max-Q Design y memoria de gráficos de 6 GB GDDR6. La versión del Surface Book más potente equipa una GPU Quadro RTX 3000, la gama alta de las tarjetas gráficas de NVIDIA, pero de momento no se ha confirmado esta versión en España. La memoria RAM y tamaño de disco duro del Surface Book 3 ofrecen una horquilla que va desde 8 gigas de RAM a 32 y 256 gigas de disco a 1 terabyte. En cuanto a la conectividad, nos encontramos con un puerto USB-C y dos puertos USB-A, toma de auriculares, lector de tarjetas SDXC, y dos puertos Surface Connect. El sonido del Surface Book 3 se ha mejorado obteniendo la certificación Dolby Atmos, y también así lo han hecho los micrófonos duales. También el tiempo de desconexión de la pantalla con el teclado ha disminuido, siendo éste tres veces más rápido. Auriculares Por último, también se han presentado en España los Surface Headphones 2 con 13 niveles de cancelación de ruido activa. Los botones se limitan a los diales giratorios y el panel táctil. La calidad de sonido es Omnisonic, pero lo más interesante es su integración con Microsoft Office 365. Los auriculares han sido concebidos para, por ejemplo, hacer un dictado perfecto en Word gracias a sus cuatro micrófonos. La batería es de 20 horas, y tiene carga rápida, con cinco minutos de carga ofrece una hora entera de autonomía. Los Surface Earbuds han sido protagonistas de muchos de los rumores de internet durante semanas. Estos auriculares in-ear, que llaman la atención por su diseño, tienen una enorme superficie táctil para su control. Estos auriculares instalan dos micrófonos por auricular para mejorar la calidad de las llamadas, y al igual que con los Headphones 2, han sido diseñados para integrarse con Microsoft Office 365 para hacer cosas como, pasar diapositivas, activar subtítulos o hacer dictados. La batería de los auriculares es de 8 horas, teniendo en cuenta que el estuche permite 2,5 cargas, en total, la autonomía es de 20 horas. Diez minutos de carga en el estuche ofrecen una hora entera de música.
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