Noticias de "smartphone"

22-06-2017 | abc.es
Más de la mitad de las microempresas españolas carecen de medidas de ciberseguridad
A pesar de que la ciberseguridad cada vez se percibe como un problema más importante, en España más de la mitad de empresas de menos de diez trabajadores no utilizan ninguna medida para protegerse de posibles ciberataques, como han revelado Red.es y el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y Sociedad de la Información (ONTSI). Esta institución, dependiente del Ministerio de Economía, Industria y Agenda Digital, ha publicado un informe que analiza a las microempresas y PYMES durante el año 2016. El estudio examina la transformación digital en diferentes sectores empresariales de la economía española y utiliza datos del Instituto Nacional de Estadística (INE). El documento revela que solo el 47,6% de las microempresas -aquellas que tienen 10 trabajadores o menos-, ha implementado medidas de ciberseguridad. En el caso de las PYMES o las grandes empresas, el porcentaje se incrementa hasta el 88,1%. Universal En cuanto al equipamiento básico, el informe revela que el 99,1% de las PYMES y grandes empresas dispone de ordenador, aunque este porcentaje es del 74,5% en el caso de compañías con plantillas de menos de diez empleados. El acceso a Internet es también prácticamente universal en las empresas de diez o más empleados -98,4%- y entre las microempresas se sitúa en el 70,7%, con un aumento del 2,7% respecto a 2015. Las páginas webs corporativas también mejoran según los datos del informe. El 77,5% de las PYMES y grandes empresas dispone de su propio sitio web, mientras que este porcentaje es del 31,5% en el caso de las microempresas. Esto supone un incremento del 0,9 y 3,7%, respectivamente. La movilidad en las compañías, es decir, el porcentaje de empleados con «smartphones» o «tablets» de empresa, ha sido otro de los aspectos analizados. El informe revela que está más generalizado entre las microempresas (31,4%) que entre las PYMES y grandes empresas (25,3%). Menos administración electrónica Una característica que retrocede ligeramente es el uso de la administración electrónica. El índice se sitúa en el 91,3% del total de PYMES y grandes empresas, y en el 69,4% en el caso de las microempresas, con bajadas de 1,7 y 2,1 puntos porcentuales, respectivamente. Como razones a este descenso se identifican la falta de digitalización «end to end» y la falta de adaptación para dispositivos móviles. Por el contrario, aumenta el uso de las cuentas corporativas de redes sociales, que emplean el 42,9% de las PYMES y grandes empresas frente al 30,4% de las microempresas. Por su parte, el uso de servicios de almacenamiento en la Nube alcanza porcentajes de 19,3% y 7,2%, respectivamente. En la investigación se aprecian también diferencias entre PYMES y grandes empresas y microempresas en cuanto a formación en competencias digitales. En el primer caso se produce un incremento y se sitúa en el 23,4%, mientras que en el segundo hay un descenso de 0,5 puntos porcentuales hasta llegar a un bajo 3,1%. Aumentan las empresas que compran Por su parte, aumenta el porcentaje de empresas que realiza compras por comercio electrónico. Tres de cada diez (32,1%) PYMES y grandes empresas optan por esta forma de compra, mientras que en las empresas pequeñas el porcentaje se rebaja al 16,6%. En ambos casos, el comercio electrónica ha aumentado en más de un 4 por ciento en el último año. Por último, el informe del ONTSI atiende a la publicidad «online» y al análisis del Big Data. Dos de cada diez empresas grandes pagan por anunciarse en Internet, y una de cada diez hace lo propio entre las de menos de diez empleados. El Big Data aún presenta datos algo escasos, con el 8,5% de las grandes empresas y un 2,7% de las microempresas.
22-06-2017 | abc.es
Huawei y LG siguen los pasos de BQ y eliminan al fin el registro de llamadas al 016 en sus terminales
LG y Huawei estaban en la lista y antes o después seguirían los pasos del fabricante español de «smartphones» BQ. Al fin, ambas compañías han eliminado el rastro que, hasta ahora, las llamadas al 016 dejaban en el registro del teléfono. El fabricante chino ha anunciado que implantará esta nueva funcionalidad en sus terminales a partir de julio de 2017. «Todos los 'smartphones' comercializados por Huawei permitirán eliminar automáticamente la llamada, no apareciendo el registro de la misma en el dispositivo», ha explicado la compañía en un comunicado. También contarán con esta funcionalidad aquellos dispositivos lanzados antes del mes de julio de 2017, tales como el P8 Lite 2017, P9, P9 Lite y P9 Plus, P10, P10 Lite y P10 Plus, Mate 9, Nova y Nova Plus.  Por su parte, LG ha confirmado que la eliminación del 016 está ya presente en todos los modelos lanzados en España desde 1 de mayo y se irá incorporando progresivamente en las nuevas versiones de «software» de mantenimiento de los terminales, así como en las actualizaciones de sistema operativo a Android 7 Nougat y versiones posteriores, tal y como ha informado la compañía a través de un comunicado. Para comprobar si el terminal dispone de esta función, los usuarios deberán ponerse en contacto con el servicio de Atención al Cliente de LG. BQ fue pionera Estas dos compañías se unen a la iniciativa que creó BQ con el objetivo de habilitar las funciones que suprimen huellas de contacto con el número del servicio de información y asesoramiento jurídico en violencia de género. Hasta ahora, aunque la llamada no apareciera en la factura, sí quedaba registrada en el histórico de llamadas del «smartphone», por lo que había que acordarse de borrarla de forma manual en el dispositivo. Eliminando el rastro de manera automática y por completo, se reduce el riesgo para las mujeres que busquen ayuda del servicio 016. Fue el pasado mes de marzo cuando el Gobierno y los fabricantes acordaron implantar medidas que eliminasen del «smartphone» la llamada al 016. Tal y como explicó BQ a este periódico, la clave para que el móvil no guardara esa llamada reside en una modificación del sistema operativo del terminal, es decir, en Android. Samsung, Nokia, LG, Huawei y BQ se reunieron hace tres meses con el secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, Mario Garcés para adoptar una solución en este sentido. La firma española fue la primera en llevar a cabo esa modificación del software en algunos de sus terminales (Aquaris X5 Plus, Aquaris U, Aquaris U Lite y Aquaris U Plus) con el objetivo de ampliarse a todos en un breve periodo de tiempo.
22-06-2017 | abc.es
Juegos gratis de Sega para tu smartphone. SEGA Forever
5 juegos gratis de Sega para tu smartphone. SEGA Forever. SEGA Networks ha anunciado la vuelta, bajo el nombre SEGA Forever, de una colección de videojuegos clásicos de todas las edades de las consolas de SEGA a los dispositivos móviles de forma gratuita. Si rondas los 40 años seguro que de pequeño has jugado a todas estos juegos en tu consola master system o en una recreativa. Los que hemos crecido con los videojuegos tenemos a Sonic y SEGA en nuestra memoria gamer. Leer en Frikipandi: 5 juegos gratis de Sega para tu smartphone. SEGA Forever Sonic The Hedgehog, Phantasy Star II, Comix Zone, Kid Chameleon y Altered Beast 1988
21-06-2017 | abc.es
La nueva lista de WhatsApp que desvela en qué teléfonos viejos seguirá funcionando
Como ya os contamos hace tiempo, WhatsApp dejará de funcionar en determinados móviles con sistemas operativos antiguos. La aplicación de mensajería instantánea anunció en febrero de 2016 que a finales de ese año dejaría de dar soporte a BlackBerry y BlackBerry 10, Nokia S40, Nokia Symbian S60, Android 2.1 y Android 2.2, Windows Phone 7 e iOS 6. Pero ahora las cosas han cambiado. La compañía ha decidido actualizar esos antiguos planes y ha anunciado, a través de su blog, que WhatsApp ha decidido extender su compatibilidad de esta manera: - Nokia Symbian hasta el 30 de junio de 2017 - BlackBerry OS y BlackBerry 10: 31 de diciembre de 2017 - Windows Phone 8.0 y versiones anteriores: 31 de diciembre de 2017 - Nokia S40: 31 de diciembre de 2018 - Android 2.3.7 y versiones anteriores: hasta el 1 de febrero de 2020 Hasta ahora, las múltiples versiones de Android, el sistema operativo de mayor penetración en el mercado, había «condenado» a los usuarios con «smartphones» Android 2.3 Gingerbread a vivir sin «wasapear», ya que la «app» había anunciado que dejaría de dar soporte. Por suerte, al final no será así, ya que los terminales con Android 2.3.7 y anteriores podrán seguir hablando por WhatsApp hasta el 1 de febrero de 2020.
21-06-2017 | abc.es
Sega tira de nostalgia: adapta sus videojuegos clásicos al mundo «smartphone»
Hay dos técnicas de venta que se venden solas. Una, si se enmascara cualquier producto desde un punto de vista erótico o sexual. Y dos, si se recurre a la nostalgia. Tal vez cualquier tiempo pasado fue mejor, y por ello cada cierto tiempo se rescatan artículos en un intento de convertirlos en tendencia. A veces se consigue. La industria del videojuego es plenamente consciente de ello. Vivimos, sin duda, en una la era de añoranza. En respuesta a esta corriente, la veterana compañía Sega ha anunciado ha anunciado la adaptación de algunos de sus juegos míticos al entorno móvil. Con el nombre de Sega Forever, la firma japonesa ha recopilado algunos de sus títulos más emblemáticos de la era de los 16 bit, la consola Mega Drive. La colección se distribuye bajo un planteamiento gratuito, aunque apoyado por un modelo publicitario. En caso de que el usuario desee prescindir de dichos anuncios cada experiencia costará unos 2.26 euros. La aplicación, que sirve de catapulta para descargar los juegos, estará disponible para los sistemas operativos iOS y Android. Este recopilatorio, que se irá ampliando con el tiempo, se iniciará con cinco títulos. Entre algunos de los que harán debut se encuentran «Sonic The Hedgehog», el erizo supersónico que hizo su primera en 1991 y se ha mantenido como uno de los personajes más queridos de la industria. También estará a disposición «Phantasy Star II», otro clásico juego de rol estrenado en 1989, y que hizo las delicias de los jugadores de la consola Mega Drive, así como «Altered Beast 1998», un título perteneciente al género «beat em up» que plantea combates cuerpo a cuerpo en una Grecia mitológica, y «Comix Zone» y «Kid Chameleon», otros lanzamientos noventeros. Pero no solo habrá de esta plataforma; también estarán disponibles en un futuro otras propuestas de Dreamcast. Todos los juegos se han adaptado al entorno táctil, con lo cual los jugadores deberán hacer uso de controles gestuales sobre la pantalla del «smartphone» para jugar. Según la compañía nipona, Sega Forever «es un redespertar de los juegos arquetípicos» y «una oda al profundo y diverso catálogo». Lo ha descrito incluso como «el comienzo de una revolución retro que transportará a los jugadores a través de dos décadas de juegos de consola», con lo que se puede esperar que vayan apareciendo nuevos juegos como «Space Harrier 2», «Outrun», «Super Hang-On» o «Golden Axe». Según apunta en un comunicado Mike Evans, responsable de márketing de la división móvil de Sega, esta colección «pretende democratizar el juego retro», así como «cambiar la forma en que el mundo juega, redescubre y comparte experiencias de videojuegos clásicos». En el último año, compañías del ocio electrónico han visto un filón a la hora de explotar la nostalgia. Nintendo, su rival por antonomasia en aquella época (eso ha cambiado un poco, la verdad), fabricó una réplica en miniatura de la célebre videoconsola NES de la etapa de los 8 bits y que incluía las primeras entregas de Super Mario, Metroid, así como Castlevania o Ghost´n Goblins. Sega, por su parte, lanzó una Mega Drive Mini coincidiendo con el 25 aniversario de Sonic. En plena era móvil, estas y otras compañías desarrolladoras de videojuegos han apostado por llevar algunos de sus títulos a estos dispositivos intentando adaptar las mecánicas y estilos de juego a las pantallas táctiles. Según datos de la consultora SuperData Research, la industria de juegos móviles facturó unos 41.000 millones de dólares (36.000 millones de euros) en 2016.
21-06-2017 | abc.es
Luces y sombras del OnePlus 5, el Android más potente
Pese a que un medio soltó la liebre antes de tiempo, anticipándose al interés, el One Plus 5, nuevo teléfono móvil inteligente del fabricante chino, se ha recibido con gran expectación. Un dispositivo basado en el sistema operativo Android de tanta potencia bajo un precio tan bajo es difícil de superar. Sin embargo, y pese a su indudable atractivo, tiene algunos aspectos que chirrían. Precio por encima de sus predecesores Sin duda, ésto ha sido uno de los aspectos más controvertidos del nuevo terminal. A medida que las ventas de «smartphones» crecían, la industria se ampliaba y se bajaban los precios. El rango de la gama media ha venido mejorando sus prestaciones y ofreciendo sus propuestas a precios más accesibles que los gama alta que asombran a los consumidores. Y One Plus ha hecho suya, al igual que lo hiciera su compatriota Xiaomi, la idea de altas prestaciones pero bajo un precio mucho más bajo que la competencia. Siendo una gran opción (por 500 euros, 8 GB de memoria RAM y el procesador más potente del mercado, qué más se puede esperar), la nueva bestia china es más caro que sus predecesores. Y eso puede chocar con la filosofía que ha desempeñado la marca hasta la fecha. ¿Manipulación de los resultados de la potencia? Los tests «benchmarks» es un proceso de evaluación del rendimiento de los dispositivos electrónicos. Un baremo aceptado por la industria como sinónimo de potencia y que establece un ranking, en este caso de telefonía móvil, en donde aparecen los terminales más deseados del mercado. Según la comunidad de desarrolladores XDA Developers, las marcas logradas por el OnePlus 5 están manipuladas para lograr mejores puntuaciones en las pruebas de rendimiento. Así, el terminal ha alcanzado 6.700 puntos en el test de GeekBench 4, una de las aplicaciones más utilizadas. La marca ha reconocido este pequeño «truco» alegando que en el momento en el que el software detecta que se está realizando una prueba de nivel aumenta la potencia de cuatro a los ocho núcleos que tiene el procesador utilizado, un Snapdragon 835, fabricado por Qualcomm, y que estrenó en su momento el Samsung Galaxy S8. ¿Es tan veloz su sistema de carga? Otro de los aspectos más novedosos del terminal ha sido el sistema de carga rápida del One Plus 5. Un cargador propio, Dash, desarrollado internamente por la marca en lugar de Quick Charge, promete cargar el 70% de su batería de 3.300 mAh en tan solo veinte minutos. Una solución adoptada dadas las limitaciones de este tipo de baterías de iones de litio utilizadas por la mayoría de dispositivos móviles. Sin embargo, tal vez también no es del todo real. O, al menos, no tanto como lo pintan desde la firma china. La batería se carga hasta un 25% más lento que el modelo de la marca One Plus 3, aunque saca pecho en asegurar que lo hace por encima de uno de sus rivales, el Galaxy S8. Resistente Aprovechado su lanzamiento, y como sucede en tantas ocasiones con otros dispositivos, se ha probado su resistencia física. El «youtuber» JerryRigEverthing lo ha pasado por diversas pruebas para ver cómo recibe impactos y sufre los arañazos en pantalla, que cuenta con sistema de protección Gorilla Glass 5. Todo ello parece indicar que, efectivamente, es bastante robusto. Cámara espectacular Gran parte del atractivo del dispositivo no se limita solo a su precio y potencia. También destaca por su configuración fotográfica, que sigue los pasos de Apple y su idea de doble cámara. Dos sensores en su parte trasera son dos «ojos» que pueden comportarse de forma magistral en varios escenarios. Tiene una lente de 16 megapíxeles y apertura F/1.7 y otra de 20 megapíxeles y apertura F/2.6, destinada a hacer un zoom de dos aumentos. Juntas, logran un resultado muy acorde a los tiempos que corren. Con un mejorado sistema de procesamiento que incluye efectos de profundidad, como el modo retrato de iOS, aunque sin alcazar el nivel de su «inspiración», el iPhone 7 Plus.
20-06-2017 | abc.es
OnePlus 5: un «caramelo» chino que se inspira en el iPhone 7 Plus
Si de algo hay que aplaudir de este fabricante chino es haberle dado una vuelta al complejo equilibrio de la calidad y el precio en la telefonía móvil. Aunque el diseño de sus productos no sorprenden al ser en cierto modo «inspiración» de otros modelos ya existentes en el mercado, OnePlus ha vuelto a apostar por su exitosa fórmula con su nuevo dispositivo. Así, el OnePlus 5, que destaca por su apartado fotográfico y una ficha técnica que, sobre el papel, iguala (y en algunos apartados supera) a otros buques insignias de firmas más consolidadas. Su parecido con el iPhone 7 Plus es lógico. La marca china ha presentado este martes su nuevo «caramelito», aunque la euforia ha sido más bien contenida porque prácticamente todos los detalles técnicos eran de sobra conocidos. Es lo que tiene romper la magia antes de tiempo, una sensación a la que los usuarios ya están más que acostumbrados visto lo visto en los últimos grandes lanzamientos de la industria. El terminal, que de lo que toca hablar ahora, alberga en su interior el potente y eficiente procesador Snapdragon 835, fabricado por Qualcomm, y que ha supuesto una disputa comercial por las exigencias del «smartphone» que lo estrenó, el Samsung Galaxy S8. A una velocidad de 2.35 GHz, este chip viene acompañado además de 8 GB de memoria RAM en la versión más avanzada de 128 GB. Sí, has leído bien; ocho, más que muchos ordenadores. En teoría, no tiene comparación, aunque es de recibo saber que no siempre los guarismos consiguen un mejor resultado, puesto que intervienen otros factores adicionales. De eso bien lo sabe Apple, cuyo iPhone 7 Plus es fuente de inspiración del OnePlus 5. La otra versión tendrá una capacidad «normal» de 64 GB de memoria que soportará 6 GB de memoria RAM. El terminal chino se suma así a la configuración de dos lentes para la cámara principal. Para ello ha optado por instalar d os sensores Sony de 20 megapíxeles (apertura F2.6) y 16 megapíxeles (apertura F/1.7) que auguran un buen resultado, aunque no se pueden tirar cohetes hasta comprobarlo de primera mano. La frontal, diseñada para videollamadas y «selfies», de 20 megapíxeles y apertura F/2.8. Tiene una pantalla tecnología Amoled -la misma que montan algunos de los terminales más avanzados- de 5.5 pulgadas. Gobernando por Android 7.1. como sistema operativo móvil, el dispositivo cuenta con un lector de huellas dactilares ubicado en la parte frontal y una potente batería de 3.300 mAh con sistema de carga rápida, un elemento clave hoy en día en los principales buques insignia. Como no podía ser de otro modo incorpora ya el conector USB-C. Y su precio es, sin duda, su mayor atractivo. Se comercializará por 499 euros (la versión de 64 GB) y 559 euros (el modelo de 128 GB) , aunque se trata de un precio por encima de lo que tiene acostumbrado a sus seguidores la marca.
16-06-2017 | abc.es
Vivo se adelanta a Apple y presenta el primer móvil con lector de huellas en la pantalla
Entre los rumores del próximo iPhone se encontraba la posibilidad de que el lector de huellas se encontrase en la pantalla de manera táctil. La compañía china Vivo se ha adelantado a Apple y ha sacado un smartphone con estas características. La empresa telefónica china que más creció el año pasado no ha querido esperar y antes que sus competidores comuniquen cómo será su próxima línea de móviles, ha sacado a la luz un vídeo que detalla el funcionamiento de su smartphone. Las imágenes muestran el Vivo X9 Plus sin el botón táctil que acostumbran a tener otros smartphones, pero sí un lector de huella en la pantalla para desbloquearlo, prescindiendo así del marco de abajo. Apple y Samsung son otras empresas interesadas en esta tecnología. Pero, cabe la posibilidad que algunos problemas relacionadas con una posible carga inalámbrica del móvil estén causando retrasos en la llegada del iPhone 8. Vivo podría convertirse en la primera tecnológica en sacar al mercado un móvil con lector de huellas integrado , si Apple o Samsung no se adelantan.
16-06-2017 | abc.es
¿Qué iPhones no podrán actualizarse a iOS 11?
Obsolescencia programa, estrategia o prioridad. Apple presentó a principios del mes de junio las novedades que traerá consigo la nueva versión de su sistema operativo móvil, iOS 11, que estará disponible para los iPhones y iPads a finales de año. Sin embargo, como suele suceder con cada nueva actualización, algunos modelos de dispositivo no serán compatibles, con lo cual no podrán instarlar las nuevas funciones y, por supuesto, quedarán fuera de los parches de seguridad que se suelen enviar periodicamente. Eso no quiere decir que tu terminal vaya a ser objeto de un ciberataque, pero quedará expuesto a posibles riesgos informáticos. La nueva versión solo funcionará en teléfonos y tabletas con arquitectura de 64 bits. Se ha esperado un tiempo, es cierto. Ha coincidido con la mejora de las prestaciones de los teléfonos móviles inteligentes cada año, pero la compañía americana ha decidido ahora coger el toro por los cuernos y poner en marcha la transición entre una arquitectura (32 bits) a otra (64 bits), permitiendo gestionar mayor cantidad de información. Fue el iPhone 5S, lanzado en 2013, el primer «smartphone» bajo este sistema. Así que todo iPhone o iPad que no cumpla este requisito queda automáticamente descartado y, por ende, desactualizado, aunque eso no quiere decir que de dejen de funcionar. Por ahora, los modelos que no serán compatibles con iOS 11 son el iPhone 5 y el iPhone 5C. Por supuesto, todos los anteriores. En el caso del iPad, los modelos 4 (del 2012) tampoco podrá actualizarse, no así en el caso de su sucesor, el iPad Air, que debutó en 2013. También se quedarán fuera de esa oleada de actualizaciones los reproductores multimedia iPod Touch -quinta generación-.
14-06-2017 | abc.es
Premio a la innovación aeronáutica para un dron que apaga incendios y fumiga campos
El Premio Innovación Aeronáutica de este año ha sido para la startup Drone Hopper, quienes han diseñado un dron que extingue incendios forestales y tiene la capacidad de adaptarse a las condiciones de un fuego para apagarlo. Este dron puede acumular hasta 300 litros de agua y tiene un tamaño de 160 centímetros de diámetro por 50 cm de alto. Razón por la cual, Drone Hopper decidió diseñar un dron de menor tamaño dirigido al sector de la agricultura, con la idea de ser utilizado para la fumigación del campo. La startup premiada por el Colegio Oficial de Ingenieros Aeronáuticos de España realizará las pruebas de vuelo en julio de su segundo prototipo. «Este será un gran paso a dar por nuestra parte, que dará como resultado el comienzo en la etapa de comercialización de estas dos aeronaves no tripuladas», indica Pablo Flores, ingeniero aeronáutico y CEO de Drone Hopper. La empresa Drone Hopper nació en 2015 con el objetivo de fabricar drones y aprovechó la incubadora cofinanciada por la European Space Agency y la Comunidad de Madrid para incorporar a su plantilla un equipo de diferentes disciplinas para llevar a cabo sus propósitos. Segundos premios Dos empresas han sido galardonadas con el segundo premio por desarrollar: una app para aumentar la seguridad durante el vuelo y un sistema para crear Wifi en el avión La aplicación AeroclAPP ha sido diseñada por Starman Aviation con el fin de hacer un seguimiento integral de la aeronave. Una vez instalada en el móvil de cualquiera de los miembros del personal de avión, el smartphone se «transforma» en una caja negra que registra parámetros, detecta el arranque o parada del motor. Según el ingeniero aeronáutico y director de Starman Aviation, Marc Chicharro, «esto puede reducir los costes de mantenimiento y operación en un 15%». La empresa Sirium Aerotech ha desarrollado Skybox, un sistema que c rea una red Wifi a bordo del avión para que los pasajeros y el personal a bordo puedan conectarse. Alejandro Rubio, ingeniero aeronáutico y socio fundador de Sirium Aerotech, señala que «se trata de un diseño y un enfoque certificativo novedoso que permite conexión eléctrica al avión, y elimina la necesidad de baterías».
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