Noticias de "twitter"

11-06-2018 | abc.es
El Rubius vuelve a YouTube, aunque no como sus fans esperan
A pesar de que hace dos semanas anunció su retirada de YouTube debido a sus problemas de «ansiedad», El Rubius volverá momentáneamente a la plataforma que le vio hacerse famoso por unas horas. Aunque el anuncio tiene truco, ya que sus fans no podrán volver (de momento) a disfrutar de sus famosos vídeos, sino que tendrán que contentarse con verle jugar al que, sin duda, es el juego del momento: Fortnite. Epic Games, creadores del videojuego multijugador masivo tipo «battle royale» (la modalidad clásica de «todos contra todos»), ha organizado un torneo de cien celebridades y «gamers» famosos que participarán a lo largo y ancho del mundo en una competición de élite llamada Fortnite Pro-AM. Emparejados de dos en dos, El Rubius será compañero del rapero Jahron Anthony Brathwaite, más conocido como Partynextdoor, pero también se darán cita el cantante Prince Royce, Willyrex, Lolito Fernández y el cómico estadounidense Ron Funches. Las cincuenta parejas buscan conseguir el premio de tres millones de dólares que será donado a organizaciones caritativas. Así, a partir de las 00.30 horas de la noche de este lunes (ya martes, en realidad) se podrá disfrutar de nuevo de las andanzas del «youtuber» más famoso de España y uno de los más reconocidos a nivel internacional. La partida será retransmitida por «streaming» a través de varias plataformas. En concreto, a través del canal de Twitch de Fornite (para el que es necesario el regristro previo), así como a través de YouTube. Además, se puede disfrutar desde las aplicaciones y consolas en las que está presente Fortnite. Aparte de todo esto, Epic Games también utilizará las redes sociales para retransmitir todo lo que pase en la competición Fornite Pro-AM, y cualquiera puede estar informado al momento a través de la cuenta oficial del juego en Facebook y Twitter. Su abandono de YouTube En su último y atípico video publicado en su canal oficial, El Rubius se sinceró con sus seguidores. En los siete minutos de duración, confirmó que la ansiedad era el motivo por el que se retiraba temporalmente de su vida en YouTube. «Esto va a ser un video un poco serio. Os voy a contar una serie de problemas que he tenido últimamente, mentalmente sobre todo. La mayoría sabéis que soy una montaña rusa de emociones y lo suelo tapar todo con humor, y que tengo rachas buenas y otras malas como todos los seres humanos de este planeta», afirmaba al principio del video. «No me estoy encontrando muy bien», aseguraba, al tiempo que reconocía que en algunas de las últimas emisiones en directo había tenido que dejarlo antes de tiempo porque sentía que se desmayaba. Muchos de sus seguidores aplaudieron el gesto de El Rubius, dando visibilidad a una dolencia que no suele ser confesada por personajes públicos.
11-06-2018 | abc.es
Cómo evitar que te espíe la aplicación de La Liga sin tener que desinstalarla
La polémica surgida a raíz de hacerse público que la aplicación oficial de La Liga tiene acceso al micrófono y al GPS de los móviles en los que está instalada ha creado la indignación entre muchos de sus usuarios. El hecho de que se espíe desde nuestros terminales personales el ambiente de un local y la geolocalización del mismo para luego comprobar si ese establecimiento emite de manera ilegal el fútbol no ha sentado bien a muchos aficionados, que han criticado duramente a la herramienta sobre todo a través de las redes sociales. Si aceptas, la app de #LaLiga hace uso de tu micro y geolocalización para detectar bares y cafeterías que emiten fútbol sin pagar la licencia correspondiente ?? Tratamientos de datos que convierten a tu móvil en chivato ? Vía @estherbotella pic.twitter.com/DjzDI6xfiP? Jorge Morell Ramos (@Jorge_Morell) 10 de junio de 2018 La Liga se escuda en que estas funciones se han habilitado para luchar contra la piratería y a «proteger a los clubes y a sus aficionados del fraude en la emisión de partidos de fútbol por parte de establecimientos públicos». Aseguran que la «app» no accede a conversaciones privadas, y que solo utiliza estas funciones durante la emisión de los partidos. «Esta información se utilizará para detectar fraudes en establecimientos públicos no autorizados», es el mensaje que reza en las condiciones de uso y privacidad de la aplicación. Sin embargo, desde La Liga afirman que el usuario es el que tiene que dar los permisos pertinentes para que este sistema recabe esa información. Y, de hecho, es también el usuario quien tiene el poder para revocarlos en cualquier momento, sin necesidad de dejar de utilizar dicha «app». Aún así, Protección de Datos ha abierto una investigación para dilucidar acerca de la legalidad o no de esta práctica. Nota informativa. Política de privacidad de la app de LaLiga: https://t.co/bPocHozW5Z pic.twitter.com/vW0vMfhwVv? LaLiga (@LaLiga) 10 de junio de 2018Cómo evitar que La Liga y otras «apps» accedan al micrófono La solución es bastante simple. Solo debes acceder a la configuración de tu móvil a través de ajustes, para después buscar «aplicaciones». Ahí, busca la herramienta que tienes instalada de La Liga, y en «permisos» podrás desmarcar el acceso a «micrófono», «ubicación» e incluso «almacenamiento». Otra opción es que desde el apartado de privacidad restrinjas los permisos de micrófono. En este mismo apartado podrás comprobar todas las aplicaciones que tienen acceso a esta función, así que aprovecha para saber cuáles son las «apps» que están utilizando tu micrófono. Si no recuerdas ninguna función concreta para la que utilices tu voz, es posible que otras herramientas también estén usando la misma táctica de La Liga. Sin embargo, ten en cuenta que es posible que algunas, como Instagram, dejen de funcionar al «capar» su acceso. En tu mano queda dicha decisión.
11-06-2018 | abc.es
Halo Infinite, Gears 5 y Forza Horizon 4: Xbox quiere que te olvides de PlayStation con 18 videojuegos exclusivos
Microsoft había dejado las expectativas muy altas con su comparecencia en el E3. Phil Spencer, el jefe que llegó para reflotar Xbox (y lo consiguió) anunciaba a través de su cuenta de Twitter que la intención de la compañía era mostrar no uno, ni dos, sino hasta quince estrenos mundiales en videojuegos que de seguro quedarán estupendos en la Xbox One X, la «bestia parda» de las consolas presentada hace, precisamente, ahora un año. A sabiendas de que habría muchos ojos puestos en Microsoft esta noche y de que lo que pedían los fans era mucha más potencia para su catálogo (en forma de juegos exclusivos, a poder ser), la compañía ha dado lo que prometía: 50 juegos, 18 exclusivos, 15 premiers mundiales y una batería incesante de nuevos títulos que no paró en casi dos horas de presentación. Porque Microsoft ha llegado no solo para quedarse, sino para ser la mejor en su especie. Los que se esperaban no defraudaron Para empezar, plato fuerte: Halo Infinite. Se trata de uno de los videojuegos más esperados desde que saliera la última entrega de la saga, allá por 2015. Por ello, todo apuntaba a que Halo 6 debería mostrarse en Los Angeles, donde no se han dado muchos detalles más allá de un vistoso teaser. Gears of War era otro de los títulos que se encontraba en más apuestas. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real muy esperado. Los rumores apuntaban a que aparecería en forma de tres nuevas entregas y Microsoft cumplió: habrá un Gears Pop en 2019 y móviles protagonizado por simpáticos funkos (los muñecos cabezones de moda), un nuevo Gears Tactics y, finalmente, un Gear 5 que retoma la historia con la protagonista en una encrucijada que la llevará a abandonar a sus compañeros. Como no podía ser de otra manera, Forza Horizon 4 también ha sido uno de los grandes pelotazos de Microsoft en el E3 2018. Referente actual en el arcade de carreras, poco pródigo últimamente, el título de Playground Games se ambientará en escenarios de todo el mundo, con clima cambiante, estaciones que varían y mundo abierto y colaborativo. Microsoft ha querido calmar los ánimos con respecto a Crackdown 3, uno de los juegos más esperados (en concreto, ocho años, que se dice pronto) y que lleva siendo la promesa incumplida del E3 de la compañía desde hace años. Pero no se han dado mayores explicaciones más allá del teaser. Poco más había que decir de The Shadow of the Tomb Raider, la próxima entrega de Lara Croft que sale el próximo 14 de septiembre y que ya tuvo su propio evento en Londres hace algo más de un mes. Allí ya se vislumbró que Microsoft estaba muy relacionada con su lanzamiento, y este domingo se han podido ver nuevas imágenes de lo que será uno de los platos fuertes del año. Para acabar en todo lo alto, Microsoft ha querido acabar con Ciberpunk 2077. Como gran apuesta de Projekt RED, el estudio detrás del aclamado The Witcher, se espera como agua de mayo. La adaptación a videojuego del juego de rol Cyberpunk 2020, lleva en desarrollo desde 2013, por lo que este E3 era el escenario perfecto para dar más detalles de este futuro superventas. Y no se dieron muchos, pero se mostró por primera vez gran parte del universo de Ciberpunk: la mezcla perfecta entre El quinto elemento, Matrix y El Padrino. Las sorpresas de la conferencia de Microsoft Uno de las sorpresas de la conferencia ha sido el primer vistazo a Devil May Cry 5. Un aspecto muy juvenil el de Dante (ahora con el pelo corto, pero con las mismas ganas de matar demonios de siempre), que vuelve después de 10 años desde su última entrega. Saldrá en primavera del año que viene para Xbox One, PlayStation y PC. Se dejó ver también por Los Angeles en la conferencia de Microsoft (y antes de la suya propia, la de Bethesda) Fallout 76, precuela de la saga con un mapa hasta cuatro veces mayor que el anterior título. Durante su tráiler se escuchó que «tras el desastre, toca reconstruir», posiblemente un guiño a la mecánica de construcción estrenada en Fallout 4. Ambientada en Virginia Occidental, tiene un ambiente algo más esperanzador que el resto de la saga, aunque se vislumbra la oscuridad futura. Fallout 76 estará disponible para reserva el próximo 15 de junio. También se ha pasado por el E3 para Microsoft Kingdom Hearts 3, dejando claro que el crossover entre Disney con Final Fantasy de Square Enix también se podrá jugar en Xbox. Concretamente desde el próximo 29 de enero. Lo que se ha podido ver es cinemáticas y algo de gameplay y se confirma la aparición de los personajes de Frozen, Rompe Ralph o Rapunzel. De la misma manera se ha presentado The Division 2, que se traslada en el escenario de Nueva York a Washington y del que se ha podido ver un gameplay bastante extenso donde se vislumbra una línea continuista con respecto a la forma de juego. Además se ha dado fecha de lanzamiento: 15 de marzo. Jump Force fue la propuesta más loca de la cita. Se trata de un mundo abierto de lucha en el que se juntan, nada más y nada menos, que los protagonistas de series de anime míticas como Dragon Ball, Naruto, One Piece y Death Note. También ha sido una sorpresa la confirmación de la secuela de Dying Light, el juego de rol en el que ahora las decisiones que tomemos serán claves para el desarrollo del juego. Por otro lado, Battletoads vuelve en 2019 y Just Cause 4 saldrá el próximo mes de diciembre. Así mismo se ha anunciado Captain Spirit, en la línea de Life is Strange, pero esta vez encarnando a un niño. Microsoft sigue con las compras Una de las noticias más sorprendentes de la puesta en escena de Microsoft en el E3 2018 es la compra de hasta cinco estudios muy potentes en el desarrollo de videojuegos . A la cabeza, Playground Games, creadora de, entre otros la saga Forza Horizon. Pero no se quedan a la zaga otras compañías como Ninja Theory, Undead Labs, The Initiative y Compulsion Games, que desde ahora forman parte del universo de la cruz verde. No se trata de un capricho de Microsoft, sino de una declaración de intenciones que, como su propio jefe ha recalcado, viene a cumplir el objetivo propuesto a corto y medio plazo: poner todos los recursos existentes en el sector del videojuego y contar con la mejor videoconsola del mundo. Ahí es nada.
11-06-2018 | abc.es
E3 2018: Halo Infinite, Gears 5 y Forza Horizon 4: Torrente de videojuegos exclusivos Xbox
Microsoft había dejado las expectativas muy altas con su comparecencia en el E3. Phil Spencer, el jefe que llegó para reflotar Xbox (y lo consiguió) anunciaba a través de su cuenta de Twitter que la intención de la compañía era mostrar no uno, ni dos, sino hasta quince estrenos mundiales en videojuegos que de seguro quedarán estupendos en la Xbox One X, la «bestia parda» de las consolas presentada hace, precisamente, ahora un año. A sabiendas de que habría muchos ojos puestos en Microsoft esta noche y de que lo que pedían los fans era mucha más potencia para su catálogo (en forma de juegos exclusivos, a poder ser), la compañía ha dado lo que prometía: 50 juegos, 18 exclusivos, 15 premiers mundiales y una batería incesante de nuevos títulos que no paró en casi dos horas de presentación. Porque Microsoft ha llegado no solo para quedarse, sino para ser la mejor en su especie. Los que se esperaban no defraudaron Para empezar, un plato fuerte: Halo Infinite. Se trata de uno de los videojuegos más esperados desde que saliera la última entrega de la saga, allá por 2015. Por ello, todo apuntaba a que Halo 6 debería mostrarse en Los Angeles, donde no se han dado muchos detalles más allá de un vistoso teaser. Gears of War era otro de los títulos que se encontraba en más apuestas. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real muy esperado. Los rumores apuntaban a que aparecería en forma de tres nuevas entregas y Microsoft cumplió: habrá un Gears Pop en 2019 y móviles protagonizado por simpáticos funkos (los muñecos cabezones de moda), un nuevo Gears Tactics y, finalmente, un Gear 5 que retoma la historia con la protagonista en una encrucijada que la llevará a abandonar a sus compañeros. Como no podía ser de otra manera, Forza Horizon 4 también ha sido uno de los grandes pelotazos de Microsoft en el E3 2018. Referente actual en el arcade de carreras, poco pródigo últimamente, el título de Playground Games se ambientará en escenarios de todo el mundo, con clima cambiante, estaciones que varían y mundo abierto y colaborativo. Microsoft ha querido calmar los ánimos con respecto a Crackdown 3, uno de los juegos más esperados (en concreto, ocho años, que se dice pronto) y que lleva siendo la promesa incumplida del E3 de la compañía desde hace años. Pero no se han dado mayores explicaciones más allá del teaser. Poco más había que decir de The Shadow of the Tomb Raider, la próxima entrega de Lara Croft que sale el próximo 14 de septiembre y que ya tuvo su propio evento en Londres hace algo más de un mes. Allí ya se vislumbró que Microsoft estaba muy relacionada con su lanzamiento, y este domingo se han podido ver nuevas imágenes de lo que será uno de los platos fuertes del año. Para acabar en todo lo alto, Microsoft ha querido acabar con Ciberpunk 2077. Como gran apuesta de Projekt RED, el estudio detrás del aclamado The Witcher, se espera como agua de mayo. La adaptación a videojuego del juego de rol Cyberpunk 2020, lleva en desarrollo desde 2013, por lo que este E3 era el escenario perfecto para dar más detalles de este futuro superventas. Y no se dieron muchos, pero se mostró por primera vez gran parte del universo de Ciberpunk: la mezcla perfecta entre El quinto elemento, Matrix y El Padrino. Grandes sorpresas Uno de las sorpresas de la conferencia ha sido el primer vistazo a Devil May Cry 5. Un aspecto muy juvenil el de Dante (ahora con el pelo corto, pero con las mismas ganas de matar demonios de siempre), que vuelve después de 10 años desde su última entrega. Saldrá en primavera del año que viene para Xbox One, PlayStation y PC. Se dejó ver también por Los Angeles en la conferencia de Microsoft (y antes de la suya propia, la de Bethesda) Fallout 76, precuela de la saga con un mapa hasta cuatro veces mayor que el anterior título. Durante su tráiler se escuchó que «tras el desastre, toca reconstruir», posiblemente un guiño a la mecánica de construcción estrenada en Fallout 4. Ambientada en Virginia Occidental, tiene un ambiente algo más esperanzador que el resto de la saga, aunque se vislumbra la oscuridad futura. Fallout 76 estará disponible para reserva el próximo 15 de junio. También se ha pasado por el E3 para Microsoft Kingdom Hearts 3, dejando claro que el crossover entre Disney con Final Fantasy de Square Enix también se podrá jugar en Xbox. Concretamente desde el próximo 29 de enero. Lo que se ha podido ver es cinemáticas y algo de gameplay y se confirma la aparición de los personajes de Frozen, Rompe Ralph o Rapunzel. De la misma manera se ha presentado The Division 2, que se traslada en el escenario de Nueva York a Washington y del que se ha podido ver un gameplay bastante extenso donde se vislumbra una línea continuista con respecto a la forma de juego. Además se ha dado fecha de lanzamiento: 15 de marzo. Jump Force fue la propuesta más loca de la cita. Se trata de un mundo abierto de lucha en el que se juntan, nada más y nada menos, que los protagonistas de series de anime míticas como Dragon Ball, Naruto, One Piece y Death Note. También ha sido una sorpresa la confirmación de la secuela de Dying Light, el juego de rol en el que ahora las decisiones que tomemos serán claves para el desarrollo del juego. Por otro lado, Battletoads vuelve en 2019 y Just Cause 4 saldrá el próximo mes de diciembre. Así mismo se ha anunciado Captain Spirit, en la línea de Life is Strange, pero esta vez encarnando a un niño. Lluvia de compras Una de las noticias más sorprendentes de la puesta en escena de Microsoft en el E3 2018 es la compra de hasta cinco estudios muy potentes en el desarrollo de videojuegos . A la cabeza, Playground Games, creadora de, entre otros la serie Forza Horizon. Pero no se quedan a la zaga otras compañías como Ninja Theory (estudio creador de Hellblade), Undead Labs (autores de la saga State of Decay), The Initiative y Compulsion Games (We Happy Few), que desde ahora forman parte del universo de la cruz verde. No se trata de un capricho de Microsoft, sino de una declaración de intenciones que, como su propio jefe ha recalcado, viene a cumplir el objetivo propuesto a corto y medio plazo: poner todos los recursos existentes en el sector del videojuego y contar con la mejor videoconsola del mundo. Ahí es nada.
10-06-2018 | abc.es
Polémica en la app de La Liga: puede acceder al micrófono para evitar fraudes en las emisiones de los bares
Desde el pasado 25 de mayo el Reglamento Europeo de Protección de Datos (RGPD o GDPR por sus siglas en inglés) es de obligado cumplimiento para los países miembros de la Unión Europea. Un marco legal garantista para los ciudadanos y que ha permitido conocer más de cerca la forma en la que las empresas tratan los datos de los usuarios. Además de la avalancha, a veces innecesaria, de correos electrónicos informativos, la ley ha servido para destapar algunas prácticas al respecto como en el caso de la aplicación oficial de La Liga de fútbol profesional. Según consta en sus términos de uso, la aplicación, disponible para los principales sistemas operativos iOS y Android, cuenta con una función opcional que, en caso de activarla, los usuarios dan permiso para acceder al micrófono y al sistema de geoposicionamiento del teléfono móvil, así como el nombre de la red de internet a la que está conectado. Una medida encaminada, según destaca el organismo del principal torneo de fútbol español, a «obtener información desde qué lugares se ven partidos de equipos que integran LaLiga y detectar posibles utilizaciones que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de LaLiga por parte de establecimientos públicos». Es decir, es posible «escuchar» de manera remota a través del sistema de audio de los terminales y dirimir si la retransmisión se está realizando a través de un domicilio privado o un establecimiento público, un bar o local de ocio. Estos últimos están contempladas otras tarifas especiales. «LaLiga podrá activar el micrófono de tu dispositivo para conocer si estás viendo partidos de fútbol de equipos. Esta información se utilizará para detectar fraudes», recogen las políticas de privacidad del campeonato. «Cuando te descargues o actualices la aplicación, el sistema operativo de tu dispositivo móvil te solicitará a través de una ventana emergente que facilites tu consentimiento para que LaLiga pueda activar el micrófono de tu dispositivo móvil», añade el texto. Sólo si decides aceptarlo, el micrófono captará fragmentos de audio con el único objeto de poder conocer si estás viendo partidos de fútbol, defiende el organismo, que constata que el objetivo de esta recopilación de datos personales es «elaborar patrones estadísticos sobre consumo de fútbol» y «detectar explotaciones fraudulentas de las retransmisiones de los partidos». Captura de los términos de uso del servicio - LaLiga LaLiga promete que sólo activará el micrófono del dispositivo móvil «en momentos en los que se estén disputando» partidos de competiciones de fútbol y «no accede a los fragmentos de audio captados», ya que estos se convierten de forma automática en un código binario en el propio dispositivo. La única información accesible, aseguran desde el organismo. «Si este código coincide con un código previo de control, LaLiga podrá saber que estás viendo un partido determinado. Si no coincide, el código se elimina», añade el texto elaborado por el organismo. Aún así, los usuarios pueden revocar este consentimiento en cualquier momento desde su móvil a través de «Ajustes/Micrófono». «Si aceptas, la app de LaLiga hace uso de tu micro y geolocalización para detectar bares y cafeterías que emiten fútbol sin pagar la licencia correspondiente. Tratamientos de datos que convierten a tu móvil en chivato», denuncia a través de su perfil de Twitter Jorge Morell, jurista experto en derecho en internet y uno de los primeros en percatarse de esta situación. Los derechos de terceros pueden ser afectados La clave también se encuentra en que esta función es opcional, recuerda Sergio Carrasco, jurista experto en derecho digital de Fase Consulting, pero se «vende como una opción de colaborar» con La Liga. «Al final hay un tratamiento que difícilmente pasaría un análisis de proporcionalidad. Está bien que informen de la finalidad, pero ello no lo convierte de manera automática en un uso legítimo, por más que un usuario consienta a ello», explica. A su juicio, cree necesario ver las medidas de seguridad aplicadas a los archivos obtenidos, «por los derechos de terceros que pueden ser afectados». «Que el proceso sea automatizado (de manera similar a cómo trabaja Audible Magic en Youtube) no elimina los riesgos existentes, además de potenciales usos en la práctica más allá de los permitidos», valora. A Esther Botella, abogada especializada en protección de datos y miembro, junto a Morell, del grupo Secuoya, le preocupa es que «nos estamos dándonos cuenta de esto» ahora gracias a la entrada en vigor del RGPD. «Antes no teníamos tan claro quién hacía este tipo de tratamientos». Esta opción le despierta, a su vez, cierta preocupación: «¿Qué ocurre con las voces de terceros? ¿Las recoge? ¿Las guarda? ¿Durante cuánto tiempo? Ahí me surgen sobre ese tratamiento. No sé si es del todo transparente».
05-06-2018 | abc.es
Pelirrojos, pies e hipopótamos: estos son los 66 nuevos «emojis» que llegan a tu móvil
Un loro, un hipopótamo, un cisne, una llama, papel higiénico y, sobre todo, los pelirrojos. Los «emojis», esos dibujos que ya forman parte de nuestra comunicación online, se renovarán durante todo este año con nuevos modelos como los anteriores descritos y otros sesenta más que llegarán a nuestros móviles a partir de este martes, por lo que revisa si eres uno de los primeros afortunados en poder utilizar estos diseños. Los «emojis» dependen del sistema Unicode, que se renueva ahora con la versión 11.0 y que trae hasta 66 dibujos diferentes entre los que se podrán disfrutar la cabeza calva, el pelo blanco, pies y piernas de todos los colores de piel, una escoba o un salero. Además, entre las novedades se encuentran la cara con cuatro corazones (perfecta para los enamorados a los que se les quedaban cortos los dos), una cara roja por el calor, otra congelada y una de fiesta para utilizar a discrección en las felicitaciones de cumpleaños. Y, por fin, se da respuesta a una de las demandas más aclamadas de todos los tiempos: llegan los «emojis» pelirrojos para todas las caritas humanas disponibles. Emojipedia ha elaborado un vídeo en el que se pueden ver todos los nuevos diseños, además de variantes de «emojis» que ya están disponibles. No se trata del diseño final que verás en tu móvil o en redes sociales, ya que cada plataforma que utiliza este sistema (Twitter, Facebook, WhatsApp, Google o Microsoft, entre otras firmas que ya han caído rendidas al encanto de estos simpáticos iconos) luego lo adapta a la hora de su aplicación (por eso no ves de igual forma una carita sonriente en un smartphone Android que en un iPhone). Según esta misma fuente, entre junio y agosto deberían llegar los primeros «emojis» a Facebook, Microsoft y EmojiOne. Entre septiembre y diciembre le toca el turno a Google y Apple (coincidiendo con la llegada de Android 9.0 e iOS 12). Y es previsible que Samsung haga lo propio algo más tarde, al igual que WhatsApp, que nos enseñará estos nuevos compañeros en próximas actualizaciones. Así, todos deberían haber integrado estos nuevos diseños a finales de año si no se quieren quedar atrás en la guerra por el «emoji».
04-06-2018 | abc.es
Los adolescentes abandonan a Facebook pero se refugian aunque no lo sepan en Facebook
Acertada visión de futuro tuvo Mark Zuckerberg cuando en 2012 compró Instagram, una red de fotografía que había puesto de moda aquello de ponerle filtros a la vida. Con el tiempo, los mil millones de euros desembolsados se saborean como una ganga. Porque, ahora, y en medio del huracán de los cambios de hábitos entre los consumidores, es una de las plataformas preferidas por los nuevos internautas, es decir, adolescentes y jóvenes usuarios que buscan abrirse un perfil en una red social donde están sus amigos. Básicamente, los servicios que más han crecido en los últimos dos años tienen algo en común: están especializados en la imagen. Instagram, con más de 800 millones de usuarios registrados, es uno de los que está recogiendo a los usuarios que «pasan», literalmente, de Facebook. La gracia de todo esto es que pese a que dan de lado la red social del «me gusta» se refugian en otras plataformas que tienen al mismo director de orquesta. Así que para el caso, es caer en sus mismos deseos. Porque lo más curioso es que, pese a la matraca que damos los medios, hay una inmensa cantidad de personas que no saben que Instagram forma parte de la multinacional Facebook. Y eso es para hacérselo mirar. Solo YouTube, plataforma de vídeos de Google, y la independiente Snapchat amasan grandes números por su cuenta. Según un estudio de la consultora Pew Research Center, los adolescentes estadounidenses han empezado a abandonar Facebook. Y los números, pese a que pueden camuflarse entre el continuo aumento global, han disminuido significativamente desde hace tres años. En concreto, el informe desvela que los jóvenes que aseguran formar parte de Facebook ha caído desde el 71% al 51% en la actualidad. Una realidad explicada por el continuo trasvase de usuarios que reciben Instagram y Snapchat. ¿Qué quiere decir esto? Que esa mitad de los usuarios estadounidenses entre 13 y 17 años que interactúan en la red social es cada vez menor. Su uso es «notablemente más bajo» en comparación con aquellos usuarios que dicen utilizar YouTube (con el 85%), Instagram (72%) y Snapchat (69%). Unos datos que han pasado del 2015 de cifras muy alejadas (52% para Instagram, 41% para Snapchat), aunque también es cierto que la aplicación de chat del fantasma ha tenido una gran explosión entre 2015 y 2016, aunque en España sigue siendo un servicio residual casi sin éxito. Peor suerte lleva Twitter, la red favorita de solo el 32% de los adolescentes. No es el primer estudio que indica que los adolescentes han empezado a abandonar Facebook. En febrero de este año, un estudio de la consultora eMarketer estimó que la base de usuarios de Facebook entre los estadounidenses de 12 a 17 años disminuyó un 9,9% en 2017, tres veces más de lo que se desveló en agosto. Entonces, las previsiones eran poco halagüeñas: este año se apuntó a la pérdida de 2,1 millones de usuarios menores de 25 años. A pesar de este éxodo sigue siendo la plataforma social más grande del mundo con 2.230 millones de usuarios mensuales.
04-06-2018 | abc.es
Los adolescentes abandonan a Facebook pero se refugian de nuevo en Zuckerberg (aunque no lo sepan)
Acertada visión de futuro tuvo Mark Zuckerberg cuando en 2012 compró Instagram, una red de fotografía que había puesto de moda aquello de ponerle filtros a la vida. Con el tiempo, los mil millones de euros desembolsados se saborean como una ganga. Porque, ahora, y en medio del huracán de los cambios de hábitos entre los consumidores, es una de las plataformas preferidas por los nuevos internautas, es decir, adolescentes y jóvenes usuarios que buscan abrirse un perfil en una red social donde están sus amigos. Básicamente, los servicios que más han crecido en los últimos dos años tienen algo en común: están especializados en la imagen. Instagram, con más de 800 millones de usuarios registrados, es uno de los que está recogiendo a los usuarios que «pasan», literalmente, de Facebook. La gracia de todo esto es que pese a que dan de lado la red social del «me gusta» se refugian en otras plataformas que tienen al mismo director de orquesta. Así que para el caso, es caer en sus mismos deseos. Porque lo más curioso es que, pese a la matraca que damos los medios, hay una inmensa cantidad de personas que no saben que Instagram forma parte de la multinacional Facebook. Y eso es para hacérselo mirar. Solo YouTube, plataforma de vídeos de Google, y la independiente Snapchat amasan grandes números por su cuenta. Según un estudio de la consultora Pew Research Center, los adolescentes estadounidenses han empezado a abandonar Facebook. Y los números, pese a que pueden camuflarse entre el continuo aumento global, han disminuido significativamente desde hace tres años. En concreto, el informe desvela que los jóvenes que aseguran formar parte de Facebook ha caído desde el 71% al 51% en la actualidad. Una realidad explicada por el continuo trasvase de usuarios que reciben Instagram y Snapchat. ¿Qué quiere decir esto? Que esa mitad de los usuarios estadounidenses entre 13 y 17 años que interactúan en la red social es cada vez menor. Su uso es «notablemente más bajo» en comparación con aquellos usuarios que dicen utilizar YouTube (con el 85%), Instagram (72%) y Snapchat (69%). Unos datos que han pasado del 2015 de cifras muy alejadas (52% para Instagram, 41% para Snapchat), aunque también es cierto que la aplicación de chat del fantasma ha tenido una gran explosión entre 2015 y 2016, aunque en España sigue siendo un servicio residual casi sin éxito. Peor suerte lleva Twitter, la red favorita de solo el 32% de los adolescentes. No es el primer estudio que indica que los adolescentes han empezado a abandonar Facebook. En febrero de este año, un estudio de la consultora eMarketer estimó que la base de usuarios de Facebook entre los estadounidenses de 12 a 17 años disminuyó un 9,9% en 2017, tres veces más de lo que se desveló en agosto. Entonces, las previsiones eran poco halagüeñas: este año se apuntó a la pérdida de 2,1 millones de usuarios menores de 25 años. A pesar de este éxodo sigue siendo la plataforma social más grande del mundo con 2.230 millones de usuarios mensuales.
04-06-2018 | abc.es
¿Por qué Microsoft ha comprado por 7.500 millones de dólares GitHub?
Microsoft busca acercarse a los desarrolladores de productos informáticos y servicios digitales. Pese a haber tomado velocidad, Windows 10, su sistema operativo más avanzado hasta la fecha, no sigue el ritmo esperado. De cara a potenciar sus servicios, el gigante del software ha adquirido por 7.500 millones de dólares GitHub, una exitosa y popular plataforma para alojar proyectos web y que tiene el foco en el trabajo colaborativo. Un repositorio de código abierto que supone un cambio de mentalidad en la estrategia de la compañía norteamericana. Ya lo avanzó «Bloomberg», pero ha sido la propia Microsoft quien lo ha confirmado este lunes a través de su blog oficial y su cuenta de Twitter. Aunque las primeras estimaciones apuntaban a que la compra se haría por unos 2.000 millones de dólares, finalmente ha ascendido a 7.500 millones de dólares en acciones, punto también confirmado por la compañía. Esta operación supone un regreso a las raíces de la firma de Redmond y un cambio de paradigma en su estrategia empresarial, centrada ahora en potenciar los servicios digitales y la tecnología «cloud computing». Microsoft to acquire @GitHub, the world?s leading software development platform. https://t.co/hAEN6bJcsg pic.twitter.com/O5I0vT1zQA? Microsoft (@Microsoft) 4 de junio de 2018«Los desarrolladores son los constructores de esta nueva era» «La era de la nube inteligente y el borde inteligente está sobre nosotros. La informática se está integrando en la sociedad, en cada aspecto de nuestra vida y trabajo, cada aspecto de la economía está siendo transformado por la tecnología digital. Los desarrolladores son los constructores de esta nueva era, escribiendo el código del mundo. Y GitHub es su hogar», valora en un comunicado Satya Nadella, consejero delegado de Microsoft, quien se muestra convencido que en un futuro «la comunidad de desarrolladores crecerá en número y en importancia». «Los flujos de trabajo de los desarrolladores impulsarán e influirán en los procesos y funciones de las empresas en todas las organizaciones, desde el marketing, las ventas y el servicio, hasta las tecnologías de la información y los recursos humanos. Y la creación de valor y el crecimiento en todas las industrias estarán cada vez más determinados por las decisiones que tomen los desarrolladores», reconoce. Para Nadella, los desarrolladores estarán en el centro de los desafíos más urgentes del mundo, pero cree que «el verdadero poder viene cuando cada desarrollador puede crear, colaborar, compartir código y desarrollar el trabajo de cada uno». Un objetivo que considera que GitHub va a ser «el destino para que los desarrolladores aprendan, compartan y trabajen juntos para crear software», algo que según explica es importante también para Microsoft. Nadella, quien se ha comprometido a mantener el «espíritu abierto» de GitHub, ha defendido el software libre como modelo productivo para el futuro de los desarrollos informáticos. De cara a potenciar la plataforma y tranquilizar a la comunidad de desarrolladores, el máximo responsable de Microsoft ha enumerado tres retos para su nuevo servicio: ayuda a los desarrolladores manteniendo la plataforma abierta, aceleración de los proyectos corporativos y la integración de servicios de la «nube» de la compañía. Lo que significa la compra de GitHub GitHub es un servicio muy interesante y popular entre los desarrolladores de software, quienes guardan y alojan sus proyectos de manera sencilla y práctica. Dada su filosofía centrada en el código abierto, la plataforma ofrece muchas posibilidades, aunque ha sido hasta ahora un enfoque totalmente contrario al negocio comercial de Microsoft de venta de licencias. Es más, el otrora consejero delegado Steve Ballmer llegó a calificar al software libre como un «cáncer». Pero bajo la batuta de Satya Nadella, la veterana empresa tecnológica ha venido tocando otros palos, acercándose a tecnologías como la «nube», el «machine learning» y, ahora, los modelos de código abierto. La compañía, a su vez, necesita de nuevas formas de conectarse con la comunidad de desarrolladores. Y ahí entra perfectamente GitHub, una firma con sede en San Francisco y propietaria de una herramienta necesaria para estos profesionales. Muchas empresas rivales como Google la utilizan para almacenar código informático y colaborar para la mejora de sus productos. En la actualidad, según datos no oficiales, apuntan a que la plataforma alberga a más de 27 millones de usuarios y 80 millones de proyectos web. Pese a las posibilidades que ofrece esta plataforma, comunidades defensoras del software libre temen que se pierda un espacio de intercambio de ideas.
26-05-2018 | abc.es
Da a luz sola en la bañera de un hotel gracias a un tutorial de YouTube
Tia Freeman, una estadounidense de 22 años, acabó dando a luz en la bañera de un hospital de Turquía tras enterarse solo dos meses antes de que estaba embarazada. Y lo hizo solo con la ayuda de un vídeo tutorial de YouTube, en el que le explicaban paso a paso qué es lo que tenía que hacer para parir a su hijo, Xavier Ata, quien se encuentra en perfectas condiciones, al igual que su madre. Freeman, informática y miembro de las fuerzas aéreas de los Estados Unidos, se enteró en enero de su estado, pero no creyó la noticia porque tomaba medidas anticonceptivas. Pensó que la menstruación llevaba sin aparecer debido, precisamente, a que tomaba la píldora, por lo que no le pareció raro. Su cuerpo tampoco había cambiado, así que se convenció de que se trataba de un error y continuó con su vida. Tanto que tampoco se quiso perder unas vacaciones en Europa que ya tenía programadas. En el vuelo de 14 horas a Estambul, donde hacía su primera escala, se empezó a encontrar mal, pero pensó que su indisposición se debía a que algo le había sentado mal en la comida. En realidad se estaba poniendo de parto, pero negó la realidad hasta que estaba en la cola del control de documentos en Turquía, país en el que tenía que pasar 17 horas hasta coger otro avión que le llevaría a Alemania a visitar a un amigo. YouTube videos helped this mother deliver her baby in a hotel in Turkey https://t.co/0ZD02SgLxt? Efya (@TheWittleDemon) 26 de abril de 2018En ese momento decide dirigirse a un hotel hasta recuperarse, aunque ya sabe que es cierto que está embarazada. A través de su cuenta de Twitter ha revelado que, en ese momento, «solo quería llegar al hotel». «Me agarro a la barandilla intentando hacer la cola de aduanas. Siento que estoy a punto de desmayarme. Estoy sudando. Tengo ganas de vomitar. Y entonces me digo: "Un momento, ¿no estaré de parto?"», explica. Ya en su habitación, Tia llenó la bañera con agua tibia, preparó dos toallas (una para sujetarla entre los dientes y otra lista para envolver al bebé) y se preparó para el momento, tal y como le indicó un vídeo de YouTube que veía desde su ordenador portatil. Las contracciones se intensificaron y al final, tras 5 o 6 empujones, el bebé nació sano. Incluso llegó a expulsar la placenta ella misma y cortó el cordón umbilical con los cordones de sus zapatos (debidamente esterilizados con agua hervida en la tetera eléctrica del hotel). I?m literally gripping the railing trying to make it through the lines. At this point I feel like I?m about to pass out. I?m sweating. I feel like I have to vomit. I?m going through it. Then I?m like wait a minute bitch are you in labor?!!! pic.twitter.com/p6SMEfunP0? Efya (@TheWittleDemon) 24 de abril de 2018Tras el alumbramiento, aún tuvo fuerzas para limpiar la habitación y amamantar al recién nacido, pero el cansancio hizo que se quedase dormida en la cama. Al día siguiente cogió un vuelo hasta su casa, no sin antes hacerse famosa en la localidad que la acogió para dar a luz de una forma tan increíble. «Los doctores se sorprendieron por mi historia, que terminó en los periódicos locales y la gente nos paraba en la calle para tomar fotos». Freeman se sorprende del revuelo que ha causado su relato en las redes sociales. «No entiendo por qué todos están sorprendidos. Tal vez sea normal algún día», asegura.
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