Noticias de "microsoft"

23-09-2022 | abc.es
Esta última semana los ciberdelincuentes están utilizando la movilización en redes sociales y otras plataformas por la conmemoración y las noticias relacionadas con la muerte de Isabel II para llevar a cabo delitos de tipo ' phishing ', a partir de los cuales logran robar las credenciales de cuentas de Microsoft. Como ocurrió durante los tiempos más duros de la pandemia o en los inicios de la guerra entre Ucrania y Rusia, los ciberdelincuentes desarrollan técnicas para llevar a cabo distintos delitos aprovechándose de estas situaciones. Noticias Relacionadas estandar Si Qué es el 'doxing' y por qué debería preocuparte si estás en redes sociales ABC Tecnología estandar No Si usas Zoom, actualízalo: descubren dos graves vulnerabilidades ABC Tecnología «El patrón siempre es el mismo», señala Hervé Lambert, jefe de operaciones global de la empresa de ciberseguridad Panda Security: «Los delincuentes localizan un hecho noticioso y de interés público, porque entre la gran afluencia de información al respecto pueden colocar sus mensajes fraudulentos para conseguir el máximo número de víctimas posibles. Da igual que sean muertes de personas famosas, guerras, crisis o campañas de marketing o Navidad, cualquier cosa sirve, y además cuanto mayor sea la demanda social, mejor». Página falsa para mostrar condolencias Los ciberataques de phishing más elaborados y en los que la gente más confía son aquellos en los que la fuente del mensaje se hace pasar por el equipo de soporte técnico de la empresa en cuestión. En este caso, el correo electrónico fraudulento supuestamente provenía del equipo técnico de Microsoft. En el correo se invita al usuario a participar en una especie de reunión virtual, con su firma, en honor al reinado y la persona de Isabel II . Los usuarios podrían así dejar un comentario en memoria de la difunta monarca de Inglaterra. De hecho, el encabezado del mensaje se titula: «Únete a nuestro espacio en memoria de la reina Isabel II». En el cuerpo del mensaje viene añadido un botón con un enlace que dirige a una página de destino en la que se pide que ingresen los usuarios y contraseñas de cuentas de Microsoft . «Como se ha mencionado en una investigación anterior, el ciberataque usa una plataforma llamada EvilProxy de Phishing-as-a-Service (PaaS) que permite a los ciberdelincuentes recolectar datos personales de autenticación multifactor (MFA) para, inclusive, abrirles las puertas a otra serie de cuentas del usuario», subraya Lambert. Criptomonedas con memes de la Reina Conviene no olvidar que esta oleada de correos electrónicos podría ser solo el principio de un despliegue diversificado de técnicas. «Esta no es la primera vez que muere, al menos en la red, la Reina, pero desde luego sí la real», señala Lambert. Anteriormente han aparecido bulos y noticias falsas en internet sobre la muerte de Isabel II para intentar estafar a aquellas personas que no contrastaron los datos en el momento. Algunos cibercriminales emplearon la red social de Twitter para subir imágenes sobre la falsa muerte de la Isabel II haciéndose pasar por cuentas pertenecientes a la 'BBC', 'CNN' o 'Sky News'. Muchas de estas cuentas querían conseguir mayor afluencia y tráfico en su perfil para luego publicar contenido relacionado con NFTs y otras criptomonedas. «De nuevo el problema de la desinformación está haciendo mella en cómo gestionamos nuestra vida personal y digital», comenta Lambert, quien recomienda contrastar la información antes de hacer nada, «en especial cuando las noticias se han leído en redes sociales donde la manipulación es muy sencilla». En el mercado de las criptomonedas también han surgido más de 40 tipos de monedas meme relacionadas con Isabel II con un valor extremadamente volátil, algunos ejemplos son: Queen Elizabeth Inu, Queen Doge, God Save The Queen o London Bridge Is Down. A este tipo de criptomonedas se las conoce como ' shitcoins ', monedas sin un propósito claro y que se utilizan para especular en periodos muy cortos de tiempo. MÁS INFORMACIÓN noticia Si Alertan del aumento en el robo de datos en hospitales: así hacen negocio con tu información clínica noticia No Descubren una nueva campaña de estafas en la que se hacen pasar por el SEPE para robarte «Este tipo de monedas no pueden considerarse una forma de pago legítima», aclara Hervé Lambert. El ciberexperto apela a una mayor necesidad de concienciar sobre la importancia de hacer un buen uso y gestión de las informaciones que conviven en Internet para evitar caer en engaños y estafas cada vez más recurrentes.
16-09-2022 | abc.es
En Internet nadie está completamente a salvo. Ni usuarios ni empresas, independientemente de su tamaño. La compañía de transportes Uber sufrió un ciberataque a última hora del pasado jueves que la obligó a desconectar varios de sus sistemas de ingeniería y comunicaciones internas , según informó en primer lugar ' The New York Times ' y reconoció la propia empresa en una comunicación a través de sus redes sociales en la que afirmaba que estaba intentando solventar la situación. «Actualmente estamos respondiendo a un incidente de ciberseguridad. Estamos en contacto con la policía (de Estados Unidos) y publicaremos actualizaciones adicionales aquí a medida que estén disponibles», ha anunciado la empresa en su cuenta de Twitter. Código Desktop We are currently responding to a cybersecurity incident. We are in touch with law enforcement and will post additional updates here as they become available.? Uber Comms (@Uber_Comms) September 16, 2022 Imagen para móvil, amp y app Código móvil We are currently responding to a cybersecurity incident. We are in touch with law enforcement and will post additional updates here as they become available.? Uber Comms (@Uber_Comms) September 16, 2022 Código AMP We are currently responding to a cybersecurity incident. We are in touch with law enforcement and will post additional updates here as they become available.? Uber Comms (@Uber_Comms) September 16, 2022 Código APP We are currently responding to a cybersecurity incident. We are in touch with law enforcement and will post additional updates here as they become available.? Uber Comms (@Uber_Comms) September 16, 2022 El ciberatacante habría conseguido acceso a la empresa engañando a uno de sus trabajadores para que compartiese sus credenciales de Slack , herramienta de comunicación interna empleada por los trabajadores de Uber. A continuación pudo obtener acceso a otros sistemas internos de la empresa. Se desconoce si habría conseguido datos de trabajadores o clientes. «Anuncio que soy un hacker y Uber ha sufrido una violación de datos», escribió el cibercriminal a través de la cuenta de Slack con el fin de informar a los trabajadores de la compañía de que había conseguido entrar en los sistemas de la empresa. De acuerdo con 'The New York Times', que ha estado en contacto con el delincuente, este afirma tener 18 años de edad y, señala, habría entrado en los sistemas de la empresa con el único objetivo de demostrar lo «horrible» que es su seguridad. En principio, parece que el delincuente tendría acceso al código fuente, correo electrónico y otros sistemas internos de Uber. Mientras la empresa intenta poner solución al incidente, los trabajadores no pueden acceder a los canales de comunicación de la empresa. El 'hacker', de acuerdo con el experto en ciberseguridad Sam Curry, podría haber tenido acceso al programa de recompensas de errores HackerOne, por lo que podría conocer vulnerabilidades de la empresa que, por el momento, no habrían sido parcheadas. Código Desktop Someone hacked an Uber employees HackerOne account and is commenting on all of the tickets. They likely have access to all of the Uber HackerOne reports. pic.twitter.com/00j8V3kcoE? Sam Curry (@samwcyo) September 16, 2022 Imagen para móvil, amp y app Código móvil Someone hacked an Uber employees HackerOne account and is commenting on all of the tickets. They likely have access to all of the Uber HackerOne reports. pic.twitter.com/00j8V3kcoE? Sam Curry (@samwcyo) September 16, 2022 Código AMP Someone hacked an Uber employees HackerOne account and is commenting on all of the tickets. They likely have access to all of the Uber HackerOne reports. pic.twitter.com/00j8V3kcoE? Sam Curry (@samwcyo) September 16, 2022 Código APP Someone hacked an Uber employees HackerOne account and is commenting on all of the tickets. They likely have access to all of the Uber HackerOne reports. pic.twitter.com/00j8V3kcoE? Sam Curry (@samwcyo) September 16, 2022 Esta no es la primera vez que Uber sufre un 'hackeo' de sus sistemas. La empresa ya sufrió un incidente grave en 2016, cuando cibercriminales robaron información de 57 millones de cuentas de conductores y pasajeros y luego contactaron a Uber y exigieron 100.000 dólares para eliminar su copia de los datos. MÁS INFORMACIÓN noticia No Descubren una nueva campaña de estafas en la que se hacen pasar por el SEPE para robarte noticia Si Qué es el 'doxing' y por qué debería preocuparte si estás en redes sociales Otras empresas, como Twitter o Microsoft, también se han visto afectadas durante los últimos años por la acción de aprendices de 'hacker' que han conseguido superar sus barreras de seguridad.
13-09-2022 | abc.es
Después de años haciéndose de rogar, Nintendo ha compartido la fecha de lanzamiento de la continuación de su reconocidísimo videojuego ' The Legend of Zelda: Breath of the Wild '. Su nombre será ' The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ' y llegará a los estantes de las tiendas el 12 de mayo de 2023 en exclusiva para Switch, la consola actual de la empresa. El anuncio, realizado durante el Nintendo Direct celebrado hoy por la compañía, ha ido acompañado por un nuevo trailer de la propuesta en el que se puede ver al protagonista de la saga, Link, deambulando por las vastas tierras de Hyrule. La compañía no ha compartido muchos más datos al respecto. Código Desktop Imagen para móvil, amp y app Código móvil Código AMP Código APP En el comunicado de prensa, compartido con ABC, Nintendo explica que «la nueva entrega de la serie The Legend of Zelda transportará a los jugadores a los cielos y mucho más allá». Desde que fuese anunciada en 2019, la continuación de la aventura de Link figura en el top del ranking de los videojuegos más esperados por los usuarios de la consola de la empresa japonesa. MÁS INFORMACIÓN noticia No Jugamos a 'Splatoon 3': uno de los juegos más divertidos de Nintendo en 2022 noticia No PlayStation considera «inadecuada» la oferta de tres años más de acceso a Call of Duty de Microsoft En un principio se esperaba que el lanzamiento de la propuesta se produjese en 2022, aunque, finalmente, la propia firma anunció que la llegada del título se haría algo más de esperar. Ahora ya sabemos que podremos jugarlo a partir de mediados del próximo mes de mayo.
13-09-2022 | abc.es
PlayStation no está contenta con las condiciones impuestas por Microsoft para que la compañía japonesa siga contando con videojuegos de la popular saga Call of Duty en sus consolas. En declaraciones compartidas con el medio especializado ' Games Industry ', Jim Ryan , director de PS, ha afirmado que la tecnológica estadounidense «solo ha ofrecido que Call of Duty permanezca en PlayStation durante tres años después de que finalice el acuerdo actual entre Activision y Sony». A principios de 2022, Microsoft alcanzó un acuerdo récord de 60.000 millones de euros para la compra de Activision , empresa propietaria de Call of Duty y de otro buen puñado de franquicias populares, como Overwatch. Actualmente, el acuerdo está siendo revisado por los reguladores, que deben decidir si la adquisición podría dañar la competencia. Poco después de conocerse el acuerdo, Sony y Microsoft a lcanzaron un acuerdo para que prorrogar la llegada de Call of Duty a PlayStation durante tres años más. Posiblemente, de acuerdo con ' The Verge ', la franquicia tenga garantizada su presencia en la consola hasta 2027. De acuerdo con el jefe de PlayStation , «después de casi 20 años de Call of Duty en PlayStation, la propuesta (de Microsoft) fue inadecuada en muchos niveles y no tuvo en cuenta el impacto que tendría en nuestros jugadores». Ryan también señaló que la compañía que dirige quiere «garantizar que los jugadores de PlayStation continúen teniendo la experiencia Call of Duty de la más alta calidad , y la propuesta de Microsoft socava este principio». Con estas declaraciones, Ryan busca dar la replica a Phil Spencer , director de la división de videojuegos de Microsoft , quien recientemente afirmó que su empresa estaba comprometida a mantener durante «muchos años más» a Call of Duty en las consolas de PlayStation. Un arma de doble filo Como hemos explicado, la saga bélica es una de las más populares en las consolas de PlayStation. En España, año tras año, los lanzamientos de la franquicia acaban en los puestos más altos del top de los más vendidos, de acuerdo con los datos de la Asociación Española del Videojuego, AEVI. Perder el acceso a la franquicia, de seguro, supondría un duro golpe para la compañía japonesa. Sin embargo, dejar a las consolas de Sony fuera de la ecuación, también podría dañar las cuentas de Microsoft. PlayStation cuenta con una comunidad conformada por más de cien millones de usuarios que, de acuerdo con los planes de Sony, seguirán creciendo durante los próximos años gracias a la expansión de la compañía dentro del campo del 'gaming' para 'smartphone' y ordenador . Renunciar a estos jugadores supondría, por tanto, dejar de lado una importante fuente de beneficios; tanto en ventas de software como en micropagos a través del popular juego online de Call of Duty, Warzone . Microsoft, además, podría verse en problemas en caso de que los reguladores antimonopolio, encargados de dar el visto bueno al acuerdo de compra con Activision. MÁS INFORMACIÓN noticia No PlayStation se prepara para sacar sus videojuegos de la consola y llevarlos a tu 'smartphone' noticia Si He jugado al 'remake' de 'The Last of Us Parte I' para PS5 y no tengo claro que sea un videojuego necesario Por otro lado, limitar el acceso a ordenadores y consolas de Microsoft puede suponer un importante empujón para los servicios de la empresa, especialmente para su Game Pass , donde el usuario, a cambio de una suscripción mensual, tiene acceso a cientos de videojuegos de primer nivel, entre ellos a los lanzamientos de estudios de la propia compañía.
13-09-2022 | abc.es
No tiene pinta de que 2022 vaya a pasar a la historia como el mejor año de Nintendo Switch . La consola, endiabladamente ingeniosa, ha recibido durante los últimos meses propuestas tan interesantes como ' Leyendas Pokémon: Arceus ', ' Xenoblade Chronicles 3 ' o ' Mario Strikers Battle League '; sin embargo, la sensación que queda es que, hasta el momento, falta algo más para que el año sea especialmente brillante para la máquina. Posiblemente, con la continuación de ' Zelda: Breath of the Wild ' no dudaríamos, pero para eso ya sabemos que vamos a tener que seguir esperando. Aunque lo nuevo de Link no llegará próximamente, Nintendo cuenta con algunas balas interesantes en la recámara para entretener a sus jugadores antes de la entrada en 2023; como nuevos juegos de Pokémon (Escarlata y Púrpura), ' Bayonetta 3 ' o el recién salido ' Splatoon 3 ', disponible para los jugadores de Switch de forma exclusiva desde el pasado viernes 9 de septiembre y, sin duda, uno de los títulos más entretenidos que hemos recibido en la híbrida en lo que llevamos de año. Splatoon no es la franquicia con más solera de Nintendo. Nació en 2015 y, aunque ha acogido a videojuegos realmente buenos y originales, está lejos de Zelda o Super Mario . Tanto que es bastante fácil que el jugador más ocasional desconozca incluso su existencia. Sin embargo, ahí está. El primer título figura entre los mejor que nos dejó la desaparecida consola Wii U , mientras que el segundo , lanzado en 2017, se encuentra entre las propuestas más interesantes que el usuario puede encontrar para Switch. La clave, el online competitivo Básicamente, nos encontramos ante un 'shooter' online competitivo en el que los usuarios controlan a calamares antropomórficos que, en lugar de armas convencionales, utilizan rodillos y pistolas cargados con tinta para enfrentarse a sus enemigos; todo muy colorido y más en línea con las políticas de Nintendo, empresa que siempre ha sido poco amiga de la violencia explícita en pantalla. La propuesta cuenta con varios tipos de enfrentamiento en línea. El que más nos ha gustado es el clásico ' Combate Territorial' , en el que formamos equipo con otros tres jugadores para competir con otros usuarios y ver qué conjunto es capaz de pintar más superficie del campo de batalla antes de que finalice el tiempo. Evidentemente, los 'gamers' podrán aprovechar para atacar a los rivales con sus armas de pintura y, de este modo, dificultarles la papeleta. Las partidas se pasan como si estuvieses comiendo pipas, algo que ayuda a mantener al usuario con los ojos pegados a la pantalla. Se trata del modo de juego en el que, seguramente, la mayoría de usuarios matarán más horas. Código Desktop Imagen para móvil, amp y app Código móvil Código AMP Código APP El juego incorpora otras modalidades en línea dentro del modo 'Combate Caótico'. En ' Pintazonas ', los equipos tendrán que intentar pintar, y defender, las zonas en las que se divide el escenario. En ' Torre' , los usuarios deben tomar el control de un torre, colorearla y llevarla hasta la zona enemiga. Algo parecido hay que hacer en ' Pez dorado ', modo en el que el jugador tendrá que llevar un pez hasta el territorio de los rivales. Mientras tanto, en 'Asalto Almeja' todo pasa por recoger almejas y meterlas en una cesta. Un modo historia de calidad El videojuego también cuenta con un modo un jugador que no exige de demasiadas horas. El usuario irá pasando por varios escenarios en los que pulirá sus habilidades con las armas de pintura disponibles mientras completa algún que otro puzle y hace algo de plataformas. No se trata de un modo especialmente complicado; está bastante bien para que los usuarios que no conozcan la saga se familiaricen con ella y se preparen para los enfrentamientos online. Respecto a la historia, nada del otro mundo. El jugador controla a Agente 3, quien se encarga de investigar una extraña plaga a lo largo de varias islas de tamaño razonable y en las que tendrá bastante libertad de movimiento. Las pantallas que conforman la experiencia cuentan con un diseño bueno o muy bueno. No hay queja. Finalmente, el título incorpora modos cooperativos en los que el usuario se enfrenta junto a sus amigos a una suerte de seres llamados salmonidos ('Salmon Run') y la 'Lucha Carterritorial', consistente en una suerte de tétrix con cartas que no ha acabado de convencernos. ¿Merece la pena? Si te gustan los juegos con online competitivo, sin duda. El juego tiene un gran diseño y la jugabilidad está bien pulida, lo esperable tratándose de un exclusivo de Nintendo . Es divertido. Muy divertido. Aunque muchos de los modos disponibles se pueden encontrar en anteriores entregas de la saga, la fórmula de Splatoon sigue funcionando. MÁS INFORMACIÓN noticia No PlayStation considera «inadecuada» la oferta de tres años más de acceso a Call of Duty de Microsoft noticia No PlayStation se prepara para sacar sus videojuegos de la consola y llevarlos a tu 'smartphone' En caso de que lo del online no sea lo nuestro, y el plan sea dedicarlo todo al modo historia de un jugador, la propuesta resultará escasa. Especialmente para aquellos usuarios que vayan al grano y decidan completar lo justo para avanzar.
08-09-2022 | abc.es
PlayStation no está contenta con las condiciones impuestas por Microsoft para que la compañía japonesa siga contando con videojuegos de la popular saga Call of Duty en sus consolas. En declaraciones compartidas con el medio especializado ' Games Industry ', Jim Ryan , director de PS, ha afirmado que la tecnológica estadounidense «solo ha ofrecido que Call of Duty permanezca en PlayStation durante tres años después de que finalice el acuerdo actual entre Activision y Sony». A principios de 2022, Microsoft alcanzó un acuerdo récord de 60.000 millones de euros para la compra de Activision , empresa propietaria de Call of Duty y de otro buen puñado de franquicias populares, como Overwatch. Actualmente, el acuerdo está siendo revisado por los reguladores, que deben decidir si la adquisición podría dañar la competencia. Poco después de conocerse el acuerdo, Sony y Microsoft a lcanzaron un acuerdo para que prorrogar la llegada de Call of Duty a PlayStation durante tres años más. Posiblemente, de acuerdo con ' The Verge ', la franquicia tenga garantizada su presencia en la consola hasta 2027. De acuerdo con el jefe de PlayStation , «después de casi 20 años de Call of Duty en PlayStation, la propuesta (de Microsoft) fue inadecuada en muchos niveles y no tuvo en cuenta el impacto que tendría en nuestros jugadores». Ryan también señaló que la compañía que dirige quiere «garantizar que los jugadores de PlayStation continúen teniendo la experiencia Call of Duty de la más alta calidad , y la propuesta de Microsoft socava este principio». Con estas declaraciones, Ryan busca dar la replica a Phil Spencer , director de la división de videojuegos de Microsoft , quien recientemente afirmó que su empresa estaba comprometida a mantener durante «muchos años más» a Call of Duty en las consolas de PlayStation. Un arma de doble filo Como hemos explicado, la saga bélica es una de las más populares en las consolas de PlayStation. En España, año tras año, los lanzamientos de la franquicia acaban en los puestos más altos del top de los más vendidos, de acuerdo con los datos de la Asociación Española del Videojuego, AEVI. Perder el acceso a la franquicia, de seguro, supondría un duro golpe para la compañía japonesa. Sin embargo, dejar a las consolas de Sony fuera de la ecuación, también podría dañar las cuentas de Microsoft. PlayStation cuenta con una comunidad conformada por más de cien millones de usuarios que, de acuerdo con los planes de Sony, seguirán creciendo durante los próximos años gracias a la expansión de la compañía dentro del campo del 'gaming' para 'smartphone' y ordenador . Renunciar a estos jugadores supondría, por tanto, dejar de lado una importante fuente de beneficios; tanto en ventas de software como en micropagos a través del popular juego online de Call of Duty, Warzone . Microsoft, además, podría verse en problemas en caso de que los reguladores antimonopolio, encargados de dar el visto bueno al acuerdo de compra con Activision. MÁS INFORMACIÓN noticia No PlayStation se prepara para sacar sus videojuegos de la consola y llevarlos a tu 'smartphone' noticia Si He jugado al 'remake' de 'The Last of Us Parte I' para PS5 y no tengo claro que sea un videojuego necesario Por otro lado, limitar el acceso a ordenadores y consolas de Microsoft puede suponer un importante empujón para los servicios de la empresa, especialmente para su Game Pass , donde el usuario, a cambio de una suscripción mensual, tiene acceso a cientos de videojuegos de primer nivel, entre ellos a los lanzamientos de estudios de la propia compañía.
06-09-2022 | abc.es
Sony no se conforma con lanzar sus videojuegos en PlayStation y, desde hace unos meses, en ordenador. La empresa japonesa ha anunciado recientemente la creación de una nueva división llamada PlayStation Studios Mobile Division , encargada de desarrollar nuevos videojuegos propios que estarán diseñados, en concreto, para 'smartphones'. «PlayStation Studios debe continuar expandiendo y diversificando nuestra oferta más allá de las consolas, brindando increíbles juegos nuevos a más personas que nunca», dijo Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, en un comunicado en el que la empresa compartía que había alcanzado un acuerdo para la compra del estudio Savage Game Studios, que tiene oficinas en Helsinki y Berlin y, actualmente, está volcado en el desarrollo de un juego ambicioso que, por el momento, no ha sido anunciado. La apuesta de la empresa de Kratos y Nathan Drake por el juego en 'smartphone' no coge por sorpresa. La empresa lleva ya más de un año compartiendo sus intenciones de ganar terreno dentro de este mercado, que mueve miles de millones de euros cada año y puede servir para alcanzar a todos aquellos usuarios que, por las razones que sean, no están dispuestos a invertir en hardware y poner una aparatosa consola pegada a la televisión del salón; pero que no tienen remilgos a la hora de machacar con los dedos la pantalla del móvil. De acuerdo con el último anuario de la Asociación Española del Videojuego (AEVI), en España el 27% de los 'gamers' afirman jugar a través de sus teléfonos móviles, el mismo porcentaje que apuesta por las consola. Jim Ryan, presidente de Sony Interactive Entertainment, ya dejó claro durante una presentación a principios de año que el futuro de la compañía pasa por tener videojuegos en la mayor cantidad de dispositivos posible. «Al expandirnos a ordenadores y dispositivos móviles, y hay que decirlo? también a los servicios en 'streaming', tenemos la oportunidad de pasar de estar presentes en un segmento muy estrecho del mercado general de software de juegos (el de las consolas), a estar presentes prácticamente en todas partes», afirmó el ejecutivo, según recoge el medio especializado ' VGC '. De acuerdo con un gráfico compartido durante dicha presentación, Sony espera que, para mediados de 2025, en torno a la mitad de sus lanzamientos estén dirigidos, en concreto, a teléfonos móviles y ordenadores. También en ordenador Y es que la marca PlayStation también está intentando aumentar el número de jugadores que disfrutan de sus juegos en sus ordenadores; un territorio que, hasta el momento, ha sido mucho más explotado por su competencia directa dentro del hardware de consolas: Microsoft. MÁS INFORMACIÓN noticia No Sony anuncia una subida del precio de PlayStation 5 a nivel global noticia No Las nuevas gafas VR para PlayStation llegarán a principios de 2023 Durante los últimos meses, Sony ha puesto a disposición de los 'PC gamers' un buen puñado de los grandes títulos que recibió PlayStation 4 durante la pasada generación, como es el caso de ' Marvel's Spider-Man ', ' God of War' , ' Days Gone ' u ' Horizon Zero Dawn' . El próximo viernes, el remake del primer ' The Last of Us ' pasará a engrosar esta lista, lo mismo ocurrirá en los meses que están por venir con ' Marvel's Spider-Man: Miles Morales ' y con el recopilatorio que recoge todos los títulos de la saga Uncharted.
05-09-2022 | abc.es
Durante el IFA en Berlín, la mayor feria de consumo de tecnología de Europa celebrada por primera vez sin restricciones tras la pandemia, el hilo conductual común, dada la crisis energética mundial en la que nos encontramos, fueron las soluciones de eficiencia energética. Samsung no tenía que ser menos, y su presentación versó sobre cómo los dispositivos conectados a SmartThings se centran en tres puntos, la eficiencia energética, sostenibilidad y un estilo de vida saludable. Buscando convertirse en la marca número uno en eficiencia energética. SmartThings es el ecosistema de dispositivos conectados de Samsung, que no sólo incluye sus propios productos, sino más de 300 fabricantes que integran sus soluciones también en su aplicación. Como muchos fabricantes, Samsung intenta impulsar su ecosistema, ofreciendo grandes beneficios al integrar cuantos más dispositivos en la misma red. Buscando la eficiencia energética, Benjamin Braun , director de Marketing de Samsung Europa anunció que el 2023 todos sus electrodomésticos estarán equipados con WiFi , por dos simples razones, la necesidad de conexión con la IA y conectar con el teléfono móvil. Por ejemplo, para que el frigorífico te avise al móvil si la puerta se ha quedado mal cerrada, o la IA optimice el consumo eléctrico ahorrando hasta un 30% en la factura eléctrica. Con el nuevo sistema de SmartThings Energy y el Modo AI Energy , se puede llegar a ahorrar el 70% de la electricidad en la lavadora, un 20% en la secadora y en el aire acondicionado un 20%. Por ejemplo, usando AI Ecobubble , la lavadora Bespoke AI puede crear burbujas con el jabón que la ropa absorbe rápidamente, pudiendo lavar a temperaturas más bajas con la misma eficacia, reduciendo el consumo radicalmente hasta un 70%. El modo AI energy además aconsejará sobre el mejor uso de los electrodomésticos, el momento más apropiado para encenderlos, sobre todo si utilizamos almacenamiento solar propio como el de la empresa asociada a Samsung Q Cells y cargadores de EV SMA. Todo ello con el objetivo último de crear hogares con impacto zero en el medio ambiente. En cuanto a la sostenibilidad, Samsung alarga la garantía de los motores de sus lavadoras Digital Inverter y los compresores Digital Inverter a 20 años, buscando un consumo responsable de la tecnología y generar un menor impacto ambiental con un ciclo de producto más largo. El acuerdo cerrado con Patagonia a principios de 2022 para reducir la producción de micro plásticos ha resultado en un nuevo ciclo de lavado que reducirá en un 54% los micro plásticos resultantes de la lavadora. Lo más positivo es que este ciclo llegará a todas las lavadoras equipadas con WIFI de Samsung este año. Como tercera estrategia en sostenibilidad nos encontramos con el Solarcell remote, o el nuevo control remoto solar que pretende ahorrar los 200 millones de pilas en siete años que se desechan al año en los mandos tradicionales. El estilo de vida y la salud también son una parte importante de la propuesta de Samsung con, por ejemplo, el acuerdo al que ha llegado con Amazon, anunciado durante el congreso del IFA, que ofrece contenido específico de la nueva serie del Señor de los Anillos adaptado a las Neo QLED 8K. Y por supuesto no podían faltar los videojuegos, con la integración de el Samsung Gaming Hub en sus televisores con servicios de streaming como Xbox, Stadia, Luna o GeForce Now, y la joya de la corona en la exposición el monitor curvo Odysey Ark, un enorme monitor inmersivo, que además es capaz de girar y ponerse en posición vertical. Otro de los anuncios que sorprendió a los presentes, pero que se quedó en sólo una declaración de intenciones, era que junto a Tiktok, Samsung va a reinventar la industria de la música. Las pantallas flexibles Toda nueva tecnología pasa por un periodo de adaptación. Inicialmente, se desconoce cuál será su uso, y con el tiempo, la utilidad termina por emerger después de miles de intentos fallidos. Es lo que mismo que estamos viendo con el metaverso, la tecnología está casi lista, pero su utilidad no está tan clara. Lo mismo ocurrió con las pantallas flexibles , los primeros dispositivos que se podían ver hace cuatro o cinco años, eran soluciones poco maduras, y con poco eficientes. El problema de las pantallas flexibles no es sólo la tecnológico, sino también su usabilidad. Samsung ha sido uno de los impulsores del ecosistema de dispositivos con pantalla flexible, sobre todo con su Fold y su Flip . Cuatro generaciones de teléfonos con pantalla flexible han hecho que ahora podamos disfrutar de teléfonos de la calidad del Fold 4 o el Flip 4. Incluso hemos empezado a ver ordenadores como el Lenovo ThinkPad X1 Fold o el Asus Zenbook 17 Fold durante el congreso del IFA usando pantallas flexibles, dos propuestas todavía con precio desorbitado, pero que ofrecen una solución sólida. Por ejemplo, el portátil de Asus puede funcionar como un portátil tradicional con teclado, y en el momento de tener más espacio desplegar sus 17 pulgadas de pantalla, como si fuera una estación de trabajo. El interés por los dispositivos con pantallas flexibles está disparado, Samsung ha triplicado sus ventas respecto al 2021 a pesar de su elevado precio, y el 90% de los compradores de teléfonos flexibles lo sigue haciendo en el futuro. Yoojin Hong vicepresidente ejecutivo de Samsung, a la cabeza el equipo de usabilidad cuenta cómo ésta ha ido evolucionando desde el 2019. «Hemos tenido elegir si el teléfono se podía abrir con una sola mano, como un resorte, o usar el sistema Flex en el que el teléfono se abre gradualmente usando las dos manos», explica Hong. El sistema Flex con una pantalla externa y una flexible interna es uno de los abanderados de Samsung: poder abrir el teléfono en cualquier posición, tanto para apoyarlo como para usarlo como cámara selfie ofrece a sus poseedores mil y una posibilidades. Uno de los datos que refuerzan esta hipótesis es que los usuarios coreanos del Flip, utilizan el teléfono una hora menos al día gracias a las notificaciones de la pantalla externa, es decir, eligen a qué prestar atención. «No podemos hacer cambios drásticos a nuestros productos porque todavía estamos aprendiendo de los usuarios, y un cambio radical sería como empezar desde cero», dice el ejecutivo MÁS INFORMACIÓN noticia No Corea del Sur indulta al heredero de Samsung noticia No Samsung estrena su cuarta generación de teléfonos plegables Todavía hay mucho descubrir sobre el uso de estas nuevas pantallas, aunque Google Meet, Microsoft Office, Spotify, WhatsApp o Youtube ya se adaptan a ellas y funcionan a la perfección, al igual que cualquier aplicación con diseño responsive, aprovechando el espacio que ofrecen desplegadas.
31-08-2022 | abc.es
Finales de verano del 2007. A través de una entrada de su blog , Crypton Future Media lanza un paquete de voz titulado 'Hatsune Miku' para VOCALOID2, un software musical para producir hits. «Queríamos transmitir una voz virtual especialmente bonita [..] para invitar a crear canciones», resumía el texto de la empresa. Lo que empezó como una simple actualización de un programa musical, un paquete de voces más entonadas por una mujer japonesa, pronto dio el salto a la fama. Ese mismo año, Miku (a través de Crypton) fue nominada a varios premios, sobre todo, de producción . A partir de ese momento, «nació» Hatsune Miku. 16 años «perpetuos» Dos años después de su primera canción, en 2009, Hatsune Miku adquirió los primeros tintes de su personalidad. ¿El motivo? La voz de Miku se había convertido en un pequeño fenómeno de masas en Nico Nico Douga (el equivalente nipón a YouTube) y el aumento de las ventas. «En Japón era un éxito que un instrumento virtual vendiera 1.000 unidades al año. Hatsune Miku vende 1.000 librerías a la semana », recoge un medio local en 2008.   Para ayudar a la promociónel programa, hasta entonces desconocido, Crypton contrató al artista manga Kei Garo para crear un personaje ficticio y, así, ilustrar su programa. El resultado fue una chica de 16 años (edad permanente, nunca crece) con una estatura de 1,58 centímetros y 42 kilogramos de peso. Técnicamente, y según el lore de la propia empresa, Miku es una androide y por eso su edad está congelada en el tiempo. «El sonido del futuro» Fue en 2010, tres años después de su creación, cuando Hatsune Miku pasó a la historia de la música. Aunque ya había tenido alguna pequeña aparición como «telonera», el 9 de marzo de ese año la cantante virtual protagonizó su primer espectáculo.. a través de un holograma. El evento, en realidad, era parte de la campaña de promoción de Hatsune Miku: Project DIVA , un videojuego lanzado para PSP ese año, pero terminó siendo un fenómeno en sí mismo. A partir de ese momento se abrió la veda y Miku empezó a salir en escenarios de todo Japón y del mundo. A pesar de que tuvo una breve aparición durante un evento en Singapur en 2009, en 2014 la cantante holográfica dio un concierto en el Microsoft Theatre en Los Ángeles, siendo su primera actuación en solitario fuera de Japón. Poco después, en 2016, volvería al país nortemaericano para realizar una gira de seis paradas por toda la región. Como no podía ser de otra manera, Hatsune Miku también ha estado en España . Su primera aparición se remonta a 2018, cuando hizo un pequeño cameo en 'The End' (una ópera futurista liderada por Keiichiro Shibuya). En enero de 2020 dio su primer concierto en solitario en el país: 3.000 personas se reunieron en el Palau de Sant Jordi para asistir al concierto (en solitario) de Hatsune Miku. Este ponía el punto y final a su gira europea . Código Desktop ¡¡¡¡¡GRACIAS BARCELONA!!!!! Thus concludes #MIKUEXPO2020 EUROPE tour!!!!!! ???????????? Thank you Barcelona for coming through and making this an unforgettable night!!! ?? pic.twitter.com/SlxoZaJCOO? Hatsune Miku (@cfm_miku_en) January 28, 2020 Imagen para móvil, amp y app Código móvil ¡¡¡¡¡GRACIAS BARCELONA!!!!! Thus concludes #MIKUEXPO2020 EUROPE tour!!!!!! ???????????? Thank you Barcelona for coming through and making this an unforgettable night!!! ?? pic.twitter.com/SlxoZaJCOO? Hatsune Miku (@cfm_miku_en) January 28, 2020 Código AMP ¡¡¡¡¡GRACIAS BARCELONA!!!!! Thus concludes #MIKUEXPO2020 EUROPE tour!!!!!! ???????????? Thank you Barcelona for coming through and making this an unforgettable night!!! ?? pic.twitter.com/SlxoZaJCOO? Hatsune Miku (@cfm_miku_en) January 28, 2020 Código APP ¡¡¡¡¡GRACIAS BARCELONA!!!!! Thus concludes #MIKUEXPO2020 EUROPE tour!!!!!! ???????????? Thank you Barcelona for coming through and making this an unforgettable night!!! ?? pic.twitter.com/SlxoZaJCOO? Hatsune Miku (@cfm_miku_en) January 28, 2020 Hatsune Miku, en sus 15 años «de vida», se ha convertido en la cantante virtual más exitosa del planeta. Además de los conciertos ya nombrados, ha sido telonera de Lady Gaga y era una de las cabezas de cartel del Coachella 2020 junto a Lana del rey, Travis Scott y más artistas (aunque fue cancelado por la pandemia).
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