Noticias de "smartphone"

18-01-2022 | abc.es
Microsoft compra Activision Blizzard, la empresa detrás de Call of Duty, por más de 60.000 millones de euros
Microsoft quiere dominar el mercado del videojuego. La tecnológica estadounidense acaba de anunciar que ha alcanzado un acuerdo para la compra de Activision Blizzard -empresa detrás de franquicias como Call of Dutty, Diablo, Candy Crush, Overwatch, Spyro o War of Warcraft- por 68.700 millones de dólares (60.360 millones de euros). El movimiento, el más grande en la historia del videojuego, llega poco más de un año después de que la compañía matriz de Xbox se hiciese con el control de Bethesda y el resto de estudios que componían ZeniMax Media por 7.500 millones de dólatres. Detrás de esta política de adquisiciones se encuentra el creciente interés de Microsoft en potenciar su presencia dentro del mercado del videojuego, como ha reconocido en el comunicado en el que ha informado sobre el acuerdo. «Los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y jugarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso», ha afirmado Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft. «Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos que pone a los jugadores y creadores primero y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos», ha completado. Aunque el acuerdo es total, todavía habrá que esperar a la finalización de la revisión regulatoria y la aprobación de los accionistas de Activision Blizzard para que la compra se cierre definitivamente. Desde la tecnología estadounidense esperan que esto ocurra durante el año fiscal de 2023. Por otra parte, Microsoft ha dedicido que, al menos por el momento, Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard, siga al frente de la compañía. Sea como fuere, en el momento en el que se complete la compra todas las decisiones tendrán que ser aprobadas previamente por el jefe de la división de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer. «La combinación del talento de clase mundial y las extraordinarias franquicias de Activision Blizzard con la tecnología, la distribución, el acceso al talento, la visión ambiciosa y el compromiso compartido con los juegos y la inclusión de Microsoft ayudarán a garantizar nuestro éxito continuo en una industria cada vez más competitiva», ha afirmado Kotick sobre la compra. Cabe recordar que Activision lleva meses sumida en el escándalo por culpa de acusaciones de acoso sexual dentro de la empresa. El pasado mes de julio reguladores del estado de California presentaron una demanda contra la compañía alegando esto, así como disparidad salarial de género. El escándalo también salpicó al propio Kotick que, de acuerdo con información de 'The Wall Street Journal', estaba al tanto de las situaciones de acoso que se estaban produciendo en el seno de la empresa, pero no hizo nada para ponerlas remedio. La continuidad de Kotick en el cargo una vez se complete la compra queda, si cabe, más en el aire si se tiene en cuenta que, de acuerdo con 'Bloomberg', Phil Spencer mandó hace unos meses un correo a los trabajadores de Xbox en el que afirmaba que se encontraba «perturbado y profundamente preocupado por los horribles eventos y acciones» que se habían dado en Activision. También explicaba que la división de videojuegos de Microsoft estaba «evaluando todos los aspectos de nuestra relación con Activision Blizzard y haciendo ajustes proactivos en curso». En el comunicado realizado en su blog, Phil Spencer afirma, sin hacer mención directa a los escándalos de Activision, que «Microsoft está comprometida con nuestro camino hacia la inclusión en todos los aspectos de los juegos, tanto entre los empleados como entre los jugadores». Asimismo, apunta que la empresa espera «extender nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard». Después de meses arrastrando pérdidas, el anuncio de la compra ha permitido que las acciones de Activision se disparen un 30%. Mientras tanto, las de Microsoft caen un 1%. El Game Pass se hace fuerte Efectivamente, el principal objetivo detrás del movimiento es potenciar la situación de Microsoft dentro del mercado del videojuego. Ya sea para 'smartphones', consolas u ordenador. De acuerdo con la empresa, la adquisición de Activision Blizzard les permitirá ocupar la tercera posición en ingresos dentro de la industria, solo por detrás de la china Tencent y de Sony, la matriz de PlayStation. La compra de Activision también fortalecerá sus plataformas de videojuegos por suscripción, el Game Pass, y en la nube, xCloud, con los títulos pertenecientes a la compañía. «Ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto títulos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard», ha avisado Phil Spencer, haciendo referencia a los planes de la compañía. Evidentemente, la adquisición del estudio permitirá a Microsoft convertir sagas como Call of Duty u Overwatch en exclusivas de sus consolas Xbox y ordenadores. Esto implica que en el futuro estos títulos podrían no estar disponibles para sistemas de la competencia, como es el caso de las máquinas de PlayStation. Actualmente, Xbox está especialmente enfocada en aumentar el número de usuarios que emplean sus servicios. Su Game Pass -que funciona como una suerte de Netflix de videjuegos- cuenta a día de hoy con más de 25 millones de jugadores. Sin duda, la compra de Activision permitirá que este número aumente considerablemente en el futuro. Especialmente si se mantiene la política que permite al 'gamer' acceder a videojuegos desde el día de lanzamiento sin necesidad de pagar un solo euro más allá de la suscripción mensual a la plataforma, que se mueve en los 10 euros.
16-01-2022 | enter.co
Una de las principales quejas de los usuarios frente a los celulares, es la duración de la batería. Sin embargo, es indispensable que sepas que la vida útil de la batería de tu Smartphone dura entre 300 y 500 ciclos de carga. Es decir, cada vez que completes el 100% de carga, es un ciclo, […]
13-01-2022 | enter.co
Desde 2018 Xiaomi la ha apostado a los Smartphones para gamers trabajando de la mano de la compañía Black Shark.  Desde hace un tiempo se habla de lo que traería el próximo lanzamiento de esta dupla, el Black Shark 5 y aunque parecía que éste no vería la luz, conocimos algunas filtraciones que demuestran todo […]
12-01-2022 | abc.es
La (otra) razón por la que conseguir una Xbox Series X es prácticamente imposible
La nueva generación de consolas llegó en noviembre de 2020. O, al menos, eso es lo que afirman Sony y Microsoft. Más de un año después del lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X, conseguir alguna de las dos máquinas sigue siendo, prácticamente, igual de complicado que antes de su (presunta) comercialización. Durante este tiempo, se ha apuntado directamente a la escasez de chips como el principal motivo por el que ninguna de las dos empresas están consiguiendo cubrir la demanda. Sin embargo, Phil Spencer, principal responsable de Xbox, apunta a otra razón en una entrevista realizada por 'The New York Times'. En concreto, el ejecutivo apunta que, más allá de la escasez de chips, la compañía está fabricando, más o menos, el mismo número de consolas que en anteriores generaciones. «No es porque la oferta sea más pequeña que nunca. La oferta en realidad es igual de grande que siempre. Lo que pasa es que la demanda está superando la oferta para todos nosotros», explica Spencer. Aunque el número de consolas Xbox vendidas hasta la fecha no ha sido hecho público por Microsoft -la matriz de la firma, que prefiere fijarse en el número de usuarios que utilizan sus servicios- se estima que, hasta la fecha, ha conseguido vender unos 8 millones de sistemas entre la Series X y la Series S, la versión completamente digital y menos potente de la máquina. Según afirma Spencer, está siendo la más vendida en la historia de la compañía. Hasta la fecha, Xbox 360 -la sobremesa que tuvo que competir con PS3 entre 2006 y 2013- es la más exitosa durante la andadura de Microsoft dentro del videojuego, con unas 85 millones de unidades vendidas. Teniendo en cuenta las afirmaciones de Spencer, la nueva Series tiene posibilidades de quitarle el puesto. Especialmente si la escasez de chips termina entre finales de año y principios de 2023, que es a lo que apuntan la mayoría de fabricantes. Sea como fuere, el principal objetivo de la empresa en el momento actual es la captación de nuevos jugadores que utilicen sus servicios de juego en la nube - xCloud- y por descarga -Xbox Game Pass-. La idea de la firma es que el usuario pueda jugar a sus títulos desde cualquier sitio; también desde un 'smartphone' o una tablet. Algo que, además, ya es posible. Al menos, siempre y cuando el jugador cuente con un dispositivo que cumpla con los requisitos necesarios.
10-01-2022 | enter.co
Tencent, la empresa china desarrolladora de inteligencia artificial e internet, planea adquirir el fabricante de teléfonos móviles para gamers, Black Shark. Según el medio chino 36Kr, Ren Yuxin, director de Tencent pretenden darle un enfoque comercial diferente al actual.Ahora, la empresa tendrá una transformación comercial, pasará de teléfonos móviles para juegos a dispositivos de realidad […]
05-01-2022 | abc.es
Así es el robot aspirador que se limpia y se vacía solo de Roborock
No solo de telefonía e informática vive el CES, la gran feria tecnológica que se celebra estos días en Las Vegas. De hecho, bajo su paraguas se agolpan multitud de dispositivos, desde electrodomésticos a smartphones. La única condición es que tengan algo nuevo que mostrar. Es el caso del fabricante chino Roborock, una de las marcas más exitosas del ecosistema de Xiaomi, que acaba de estrenar su nuevo S7 MaxV Ultra, un aspirador doméstico absolutamente cargado de novedades y que casi no necesita de la intervención humana para funcionar. «Al contrario de lo que se piensa -dijo Richard Chang, fundador y CEO de Roborock-, las aspiradoras robot todavía requieren una alta intervención por parte del usuario, tanto en términos de mantenimiento como de funcionamiento. Queremos cambiar esta realidad, brindando a nuestros clientes una solución que requiera menos interacción con el dispositivo». El robot que se limpia solo Dicho y hecho, el nuevo S7 MaxV Ultra llega acompañado por una novedosa base de carga, vaciado, lavado y llenado (que se vende por separado) que es capaz de vaciar varias veces la bolsa de polvo del aspirador (de 400 ml) sin que tengamos ni que tocarla. Solo deberemos, eso sí, vaciar el depósito de la propia base (que tiene una capacidad de 2,5 litros) cuando se llene por completo, cosa que, según Roborock, ocurre más o menos cada siete semanas. Y lo mismo sucede con el agua. El robot sólo puede almacenar 200 ml, pero puede volver a la base para desprenderse del agua sucia y volver a cargar agua limpia. Junto al depósito para el polvo, en efecto, la base cuenta también con dos tanques de agua. El primero, de agua limpia, tiene una capacidad de 3 litros y rellena automáticamente el depósito del S7 MaxV Ultra. El segundo, de 2,3 litros, almacena el agua sucia tras la limpieza. De este modo, el dispositivo es capaz de aspirar sin detenerse una superficie de hasta 300 metros cuadrados y de fregar hasta 200 metros cuadrados, un 50% más que los modelos anteriores. Pero la base de carga no hace solo eso. De hecho, cuando el aspirador se acopla a ella tras una sesión de limpieza, la mopa se friega sola gracias a un módulo de lavado que la mueve de izquierda a derecha, por lo que no tendremos que sacarla nunca de su sitio para limpiarla. Al mismo tiempo, la propia base se autolimpia automáticamente, de modo que estará siempre lista sin que nosotros tengamos que hacer nada. No existe ningún otro robot aspirador que ofrezca al mismo tiempo todas estas prestaciones. Evitando (y reconociendo) obstáculos ¿Cuántas veces hemos tenido que 'rescatar' a nuestro aspirador porque se había quedado atascado con un mueble o estaba inmovilizado al intentar sin éxito subirse a una alfombra? Según Roborock, esos problemas son cosa del pasado. El S7 MaxV Ultra, en efecto, llega equipado con un nuevo sistema de cámaras, ReactivA 2.0, que es capaz de reconocer por Inteligencia Artificial cualquier tipo de obstáculo y evitarlo. El sistema está entrenado para reconocer todo tipo de muebles y adaptarse a sus formas sin quedar atascado en ningún momento. Por cierto, ahora, muebles como mesas o sofás son enviados a la aplicación del móvil y se representan en los mapas de las habitaciones. De este modo, el usuario podrá empezar una limpieza rápida alrededor de una mesa o de un sofá con solo tocar el icono en el mapa. El sistema de reconocimiento es tan preciso que es incluso capaz de identificar los materiales del suelo, cambiando la potencia y la intensidad de la aspiración o el fregado según lo que se necesite en cada momento. Mopa inteligente A la hora de limpiar, la tecnología VibraRise de Roborock combina la limpieza sónica, que frota el suelo con fuerza para remover la suciedad, con una mopa auto elevable, que es capaz de levantarse sola (hasta una altura máxima de 2 cm) al llegar a una alfombra, evitando así que el robot quede bloqueado. La potencia de succión, de 5.100 Pa (Pascales) dobla a la de los modelos anteriores. El nuevo robot aspirador de Roborock tiene una autonomía de uso de alrededor de 3 horas. Dispone de una batería de 5.200 miliamperios que tarda algo menos de seis horas en cargarse desde cero. El dispositivo, compatible con los sistemas de voz de Google y Alexa, puede programarse para limpieza general o solo para las habitaciones o zonas concretas que deseemos. Una vez hecho el mapa inicial de la casa, el robot sabrá en todo momento en qué habitación se encuentra. El nuevo Roborock S7 MaxV Ultra estará disponible en España durante el segundo semestre de este año. Su precio, junto a la base de vaciado, lavado y llenado, será de 1.399 euros. El dispositivo también podrá adquirirse solo, sin la base, por un precio de 799 euros.
05-01-2022 | abc.es
Entre camas inteligentes, metaversos y NFT: qué esperar del pandémico CES de 2022
La pandemia resquebrajó la normalidad hace cerca de dos años y, hasta la fecha, con la curva de contagios subiendo y bajando como si se tratase de un electrocardiograma, hemos sido incapaces de restañar por completo los pedazos. Si no, que se lo pregunten a la industria tecnológica que, desde este 5 de enero, está con los ojos bien fijos en el CES 2022 de Las Vegas, la mayor feria internacional dentro del ámbito. El evento, que vuelve a ser presencial después de un 2021 en el que todas las presentaciones se realizaron con la pantalla de por medio, se ha visto duramente sacudido por la llegada de la variante Ómicron. Durante las últimas semanas, empresas como Meta -conocida anteriormente como Facebook-, Google, Amazon o Microsoft han anunciado su decisión de no acudir de forma presencial. La organización, además, ha tomado la decisión de recortar un día la feria, que ahora concluirá el próximo viernes 7 de enero. Con todo, se espera que en ese tiempo acoja a, aproximadamente, 2.200 expositores. Aproximadamente la mitad de los que se dieron cita durante la edición de 2020. A diferencia del Mobile World Congress de Barcelona, cuya próxima edición llegará en un par de meses y está más enfocado al mercado de 'smartphones', el CES se ha caracterizado a lo largo de su historia por funcionar como una suerte de termómetro tecnológico; un escaparate en el que se muestran los dispositivos y soluciones del futuro. De este modo, durante los próximos días, las empresas llenarán la feria con televisores con pantallas interminables de gran resolución y nuevos ordenadores; pero también con camas inteligentes que hacen lecturas del sueño, como la 360 de la empresa Sleep Number, o puertas completamente inteligentes, como la presentada por Mansonite, que además de sistema de luz por movimiento, incluye cerradura Yale que funciona a través de WiFi o Bluetooth y cámara facturada por Ring. Lo que viene Más allá de esto, soluciones llamadas a revolucionar la cotidianidad, como la Inteligencia Artificial o el metaverso -esa suerte de mundo digital en el que actualmente compiten empresas como Meta, Epic o Microsoft- tendrán su hueco en la feria. Hyundai, por ejemplo, va a permitir a los asistentes crear avatares y emplearlos para probar automóviles conceptuales. Samsung, por su parte, ha compartido que permitirá a los usuarios decorar sus propios hogares virtuales con sus dispositivos a través de 'My House', una experiencia en línea desarrollada sobre la plataforma metaverso asiática Zeppeto. También tiene aplicaciones para el metaverso el chaleco háptico desarrollado por la empresa malagueña OWO Game, que permite que el usuario tenga sentido del tacto cuando está jugando a un videojuego. Precisamente, la 'startup' ha sido galardonada con el Premio a la Innovación que entrega el CES. También habrá hueco durante la feria para hablar sobre los NFT; sin duda, una de las tecnologías que más importancia han ganado durante el recien finiquitado 2021. Esta solución, que permite convertir objetos digitales en algo único gracias al uso de 'blokchain', estará sobre la mesa en un buen puñado de las conferencias que se celebrarán durante los próximos días. Precisamente, Samsung ha anunciado hace escasas horas, dentro del marco del evento, que pretende incluir en sus televisores MicroLED, Neo QLED y The Frame una plataforma que permitirá a los usuarios adquirir este tipo de bienes y, además, lucir las obras de arte en forma de token en sus pantallas.
04-01-2022 | abc.es
Adiós a BlackBerry: si tienes un 'smartphone' de la firma ya no podrás ni hacer llamadas
Si iba a la universidad o al instituto a finales de la primera década del siglo XXI, es bastante probable que su primer 'smartphone' o, al menos, uno de los primeros, fuese una BlackBerry. Ahora, cerca de dos décadas después de comenzar a hacerse un hueco en el ámbito corporativo, para después llegar a las manos de miles de usuarios jóvenes en todo el mundo, los dispositivos de la marca canadiense han dejado de ser funcionales este 4 de enero. Así lo recordó la empresa hace escasos días en un comunicado en el que dejaba claro que, a partir de ahora, cualquier teléfono o tableta que ejecute el software propio de BlackBerry (BlackBerry 7.1 o anterior, BlackBerry 10 o su sistema operativo de tableta BlackBerry PlayBook) «dejarán de funcionar de manera confiable». «Agradecemos a nuestros numerosos clientes y socios su lealtad a lo largo de los años», afirma la empresa. A su vez, invita a todos aquellos que contaron con alguno de sus dispositivos «a conocer más sobre cómo BlackBerry brinda software y servicios de seguridad inteligente a empresas y gobiernos de todo el mundo», que es a lo que, actualmente, se dedica la tecnológica canadiense. De acuerdo con BlackBerry, a partir de este momento no hay garantías de que un usuario que utilice todavía, a día de hoy, un dispositivo facturado por la empresa y que cuente con su propio sistema operativo pueda seguir realizando llamadas, enviando mensajes o conectándose mediante el uso de datos. Dicho de otro modo: los terminales de la marca facturados hasta 2013 -los más conocidos en su historia- dejan de contar con cualquier funcionalidad que les permita mantener el estatus de 'smartphone'. Pasan a ser poco más que un pisa papeles. Efectivamente, la época de esplendor de BlackBerry tuvo lugar en los últimos años de la década del 2000. Por entonces, los 'smartphones' ya llevaban algún tiempo en el mercado, sin embargo, seguían sin estar plenamente democratizados. El móvil seguía siendo un dispositivo pensado, en concreto, para realizar llamadas, enviar SMS y, si acaso, escuchar música en MP3 o hacer alguna búsqueda rápida en Internet. La explosión de los dispositivos de la empresa, con un gran teclado físico completo como principal seña de identidad, estuvo cimentada, en buena medida, sobre su servicio de mensajería propio: BlackBerry Messenger. Una herramienta que permitía a los usuarios de 'smartphones' de la compañía intercambiar mensajes de texto. La funcionalidad, sobre el papel, era bastante similar a lo que es actualmente WhatsApp. Aunque claro, sin todas la funcionalidades extra que, a lo largo del tiempo, ha ido adquiriendo la 'app' propiedad de Meta. Si para 2010 BlackBerry contaba con cerca de 18 millones de usuarios solo en Estados Unidos; durante los años siguientes la cifra fue bajando progresivamente hasta quedarse en 200.000 en 2021, según datos recogidos por Statista. Buena parte de la culpa de la caída de la empresa la tuvo la fuerte irrupción de Apple y Google con su sistema operativo Android. Las dos compañías, actualmente, cuentan en total con el 99% del mercado de 'smartphones' global. En 2013, la firma canadiense tomó la complicada decisión de dejar de fabricar 'smartphones'. Más tarde, en 2016, cedió los derechos de la marca a la asiática TCL para la fabricación de terminales que incorporasen su nombre. En concreto, salieron tres antes de que el acuerdo caducase el pasado 2020: los KeyOne, Key2 y Key2 LE. Todos incluyeron el clásico teclado físico y no se ven afectados por la nueva medida.
28-12-2021 | enter.co
Los celulares se han convertido en una extensión del ser humano, ya no concebimos la idea de salir a la calle sin él en el bolsillo. Aunque  el primer celular que se inventó en 1973, tenía el fin de recibir y hacer llamadas, hoy en día tiene mil usos más. Desde el año pasado, tras […]
27-12-2021 | enter.co
El Galaxy Fold 3 nos demuestra que en lo que a sus plegables respecta, Samsung no se ha quedado quieto, lo que le amerita un lugar entre nuestros nominados.
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